Bevor ich jetzt aber gleich den Anfang mache, geht noch ein wichtiger Hinweiß raus: Jedes Ranking und jede dieser Aufzählungen ist natürlich immer nur eine Meinung und niemand sollte sich zu sehr darüber aufregen, egal wie Kontrovers die Meinung sein könnte.
So und nun starte ich dann wohl mit:
Top 100 Games:
1. Zone of the Enders (- The 2nd Runner) / Omega Boost
Dazu sollte man eigentlich nichts wirklich schreiben müssen. Hideo Kojimas wahres Meisterwerk läuft für viele Menschen selbst heute noch unter dem Radar. Dabei ist Zone of the Enders in Sachen Gameplay perfekt und kombiniert den Nah- und Fern-Kampf in einer Weise wie ich sie nur noch selten wieder gesehen habe. Dazu eine gute Story im Anime-Stil und die Mecha-Designs sind bis heute legendär. Die Grafik vom 2ten Teil ist sogar ganz gut gealtert und sieht heute noch echt gut aus für ´n PS2-Game. Ein Game dass seiner Zeit weit vorraus war und bis heute unübertroffen an der Spitze meiner Top-Games-Liste steht. Omega Boost ist noch älter und von nem ganz anderen Entwickler, aber war ebenfalls seiner Zeit weit vorraus und hat definitiv die Grundlage für Zone of the Enders gebildet, daher auch hier mit auf dem ersten Platz. Nicht dass nicht die geilen Designs und das geile Gameplay genauso gut hier gelandet sind.
2. Armored Core 6 / Armored Core - For Answer
Die beiden besten Armored Cores die je gemacht wurden und damit die zweit besten Games die je gemacht wurden. Dabei hat For Answer schon alles. Geniale Mecha-Anpassung, unglaublich geiles Mecha-Gameplay in gleich 3 Ebenen (Kampf gegen schwächere Feinde, Kampf gegen andere Mechas und Kampf gegen riesige Boss-Gegner) mit einem Speed der bis heute noch legendär ist. Dazu eine FromSoftware-typisch nur schwer zu verfolgende, aber unglaublich tiefe Story. Allerdings Grafik und Interface aus der Hölle, die nur wegen der Geschwindigkeit kaum auffällt und daher meistens von mir durchgewunken wird. Ein Punkt der bei Armored Core 6 wesentlich verbessert wurde. Die Grafik von Armored Core 6 ist wirklich krass und die Partikel-Effekte der Waffen sehen aus wie ich sie mir im echten Leben vorstellen würde. Die Kämpfe sind langsamer aber die Action fast genauso intensiv, die 3 Ebenen sind immer noch da und die Story lässt sich hier leichter verfolgen. Gäbe es nicht Zone of the Enders 2 wäre das hier der erste Platz geworden.
3. Darksiders 1 und 2
Darksiders ist eines der besten Games die ich je gespielt habe, Punkt. Niemals davor und danach habe ich jemals wieder dermaßen abwechslungsreiches Gameplay erlebt. Die Mischung aus Kämpfen, Rätseln, Klettern, Gimicks nutzen und verschiedenen anderen Arten der Action ist bis heute nicht erreicht worden. Die DMC-artige Action bei den Kämpfen ist damals absolut unübertroffen, dazu gibt es noch 3rd-Person-Shooter-Passagen und eine recht kurze Greifenritt-Szene, die an Starfox erinnert. Die Grafik sieht selbst heute noch gut aus, das Design und die Welt sind extrem genial und falls man es nicht gemerkt hatte: Darksiders ist eine der Hauptinspirationen für meine Geschichte Inferno gewesen.
4. Elden Ring / Dark Souls 3 / Sekiro
Zu Dark Souls/Elden Ring muss man eigentlich nix mehr sagen. Das Kampfsystem dieser Games ist zu recht absolut legendär, das Buildsystem ebenso und eigentlich auch alles andere. Das mit der Schwierigkeit stimmt auch nur teilweise. Ich behaupte, dass es nicht schwer ist, wenn man denn über wenigstens ein paar Gehirnzellen verfügt und die auch beim Zocken einsetzen kann, wird man recht schnell heraus haben wie man vorgehen muss um nicht allzu oft zu sterben und auch nicht seine Seelen zu verlieren. Anders sieht es bei Sekiro aus, das ist tatsächlich einfach nur Bockschwer, aber machbar und gehört eigentlich ein paar Plätze weiter runter. Aber das hier ist schon der 2te FromSoftware-Eintrag hier und daher hab ich es zu den anderen beiden gepackt, da es an sich schon auch Ähnlichkeiten im Gameplay gibt. Außerdem ist Sekiro eins von nur 2 Games die mir so einfallen, bei denen Stealth nicht nervig ist, sondern auch einen gewissen Beitrag zum Action-Gameplay leistet.
5. Nioh 1 + 2 + 3? + Rise of the Ronin
OK, ich gebe ein wenig zu, dass die Platzierung auch der Tatsache zu verdanken ist, dass Nioh 2 mein erstes Souls-Game überhaupt war (sofern man Monster Hunter World nicht mitzählt), aber es ist auch einfach ein unglaublich geniales Game, dass man praktisch bis zur Unendlichkeit zocken kann ohne Langeweile zu bekommen. Die Tatsache dass es gar nicht einfach ist, möglicher Weise schwerer als sein Vorbild, dass das Loot random wie in Diablo ist, die Unmenge an speziellen Mechaniken wie das übernehmen von Dämonenkräften und auch hier ein Devil Trigger-Versatz, sowie die unglaubliche Menge an Content und Optionen seinen Build zu erschaffen dürften dafür der Hauptgrund sein. Aber auch das erweiterte Kampfsystem, die coolen Waffen und die Gegner und Boss-Designs tragen massiv dazu bei. Noch dazu ist Nioh 2 einfach absolut perfekt in den Dingen auf die es in diesen Games tatsächlich ankommt. Die Steuerung reagiert immer perfekt, das Ausweich-Timing fühlt sich intuitiver an als im Vorbild und die Hitboxen sind absolut die besten der Stilrichtung. Nioh 1 steht als Vorgänger mit dabei, aber der Teil war leider noch nicht soweit und gehört eigentlich nicht auf die Liste. Ähnlich sieht es mit Teil 3 und Rise of the Ronin aus, die ich wegen technischer Probleme nicht wirklich ausprobieren konnte. Allerdings das was ich in der kurzen Zeit sehen konnte, gefiel mir eigentlich sehr, es war nur die Technik, also hab ich sie mal beide dazu geschrieben.
6. Voidigo
Das erste Game auf der Liste dass weder Mecha noch Souls, noch nicht mal 3D ist. Allerdings ist Voidigo eines der besten Games die ich jemals zocken durfte. Das Ballern fühlt sich perfekt an und selbst der Nah-Kampf ist in diesem Top-Down-Game recht gut gelungen. Dazu kommt eine Art Open-World-Feel bei den Levels, geniale Boss-Fights deren Mechaniken minimal an Monster Hunter erinnern und eine unglaubliche Masse an Content. Dazu das Szenario, dass sich auch in den unglaublich durchgeklatschen Waffen nieder schlägt. Wirklich, alleine dafür die ganzen ausgerasteten Waffensysteme die der Dev erfunden hat zu sehen, lohnt sich das Game. Ich empfehle es jedenfalls sehr und werde wahrscheinlich im Zuge dieser Liste mir bald mal wieder eine Runde davon geben, einfach weil ich wissen will ob das Game so gut ist wie meine Erinnerung daran.
7. Mario Kart (egal welcher Teil, sogar die für Wii, GC, N46 und SNES)
Naja, zu Mario Kart muss man ja wohl nix sagen. Selbst Menschen die mit Zocken gar nix anfangen können, wissen was Mario Kart ist oder lassen sich dazu überreden davon eine Runde zu zocken. Und sie wissen warum. Das Game ist absolut perfekt in allen Belangen. Es ist einfach genug um sofort verstanden zu werden, aber schwierig genug um fordernt zu sein. Es hat genug Content um eine gewisse Zeit lang Spaß zu machen, aber nie so viel, dass man von Unübersichtlichkeit reden müsste. Die Grafik sieht gerade in späteren Teilen genial aus, ist aber meiner Meinung nach auch in früheren Teilen ganz gut gealtert und ähnliches gilt für das Gameplay. So lässt sich selbst heute der SNES-Teil immer noch ganz gut zocken, ohne dass er sich zu sehr veraltet anfühlt. Wie schon geschrieben, eigentlich ein Nintendo-Klassiker für jedermann, und das absolut zu Recht.
8. Disciples 2 - Rise of the Elves
Meiner Meinung nach das wahrscheinlich beste Rundenstrategie-Spiel überhaupt. Auf Steam beschreibt es einer der User als "Heroes of Might & Magic + Pokemon", was die Sache erschreckend gut getroffen hat. Ähnlich wie in Pokemon entwickeln sich die Truppen und Kreaturen ab einer bestimmten XP-Grenze weiter. Das macht so unglaublich krass Laune, dass man echt drauf hängen bleibt. Dazu kommen die 5 richtig krass designten Fraktionen, bei der jede mindestens 5 verschiedene Optionen hat wie sie gezockt werden kann in Sachen Upgrade-Pfade für die Truppen. Dazu kommt eine wirklich extrem krasse Metaprogression, dadurch dass es möglich ist Helden nach der Runde zu exportieren und einen davon mitsamt Equipment und Leveln mit in die nächste Runde zu bringen, wo er immer mächtiger werden kann. Ich liebe das Game jedenfalls und bereue jetzt schon fast, dass ich es im Zuge dieses Posts nochmal ausgegraben hab. Jetzt kann ich es kaum wieder beiseite legen.
9. Titanfall 2
Der wahrscheinlich beste Ego-Shooter den ich jemals gezockt habe und wohl auch jemals gezockt haben werde. Die Mechas sind nicht der einzige Grund dafür, wenngleich sie einer der wichtigsten davon sind. Der Wechsel zwischen der schnellen Piloten- und der eher langsamen, massiven Titanen-Ebene ist das Kernstück des Games. Aber auch sonst muss ich zugeben, dass die Grundmechaniken wie die schnelle Bewegung und das Ballern wirklich gut gelungen sind. Wahrscheinlich besser als irgendwo sonst. Dazu sieht die Grafik selbst heute noch krass gut aus und die Kampagne ist wirklich krass gut gelungen in allen Aspekten. Wenn man dann noch halbwegs was im Multiplayer auf´m Kasten hat, dann kann man fast unendlich Zeit mit Titanfall 2 verbringen. Leider zählte ich nicht zu denen die gut waren.
10. Hades / Hades 2 / Redacted / Sworn / Warm Snow / Spiritfall
Ich glaube kaum, dass es möglich ist mehr Content in dieser Qualitätsstufe und damit so viel Spielspaß zu haben, wie in Hades. Das Game ist einfach genial. Die Kämpfe sind perfekt abgestimmt, die Metaprogression noch viel perfekter. Dazu wurde alles perfekt in eine Story eingebunden. Ich glaube kaum, dass irgendwer jemals etwas krasseres wie Hades rausbringen wird. Das selbe gilt fast verstärkt für den 2ten Teil. Aber auch die Klon-Games, die hier noch auftauchen sind den Platz definitiv wert, auch wenn keines davon wohl in Sachen Story und Inszenierung mit dem Original-Hades mithalten kann. Alles in allem ein verdienter Platz hier auf der Liste würde ich sagen.
11. Burnout - Reihe (besonders 3)
Zu Burnout gibt es auch nur recht wenig zu sagen. Immerhin ist das Game damals bekannt geworden für sein (damals) unübertroffenes Schadensmodell, dass sich über die Teile auch immer ein Stück weiter entwickelt hat. Aber auch als Racing-Game itself machen das arcadige Fahrverhalten und das unglaublich krasse Geschwindigkeitsgefühl, gepaart mit dem Gafahrengefühl dass mit dem Schadensmodell und der Crash-Inszenierung einher geht, einfach ziemlich Laune. Ab Teil 2 kam der "Crash-Modus" dazu, dessen einziger Sinn die Zerstörung und Inszenierung der Unfälle ist, aber eben genau deshalb Laune macht. Und ab Teil 3 gab es dann mit den namengebenden "Takedowns" das Ultimative Upgrade zum Gameplay, bei dem man seine Gegner auch im normalen Rennen gegen Wände, Verkehrsteilnehmer oder andere Hindernisse rammen konnte. Auch wenn es nicht ganz frei von Schwächen ist, etwa das Fehlen von Charakter bei den Fahrzeugen und den Strecken, Burnout ist das beste Racing-Game dass ich kenne, dass nicht Mario Kart ist und übertrifft auch Need for Speed oder Gran Tourismo um Längen. Selbst das später erschienene und in die selbe Richtung gehende Flat Out kommt dagegen nicht an. Zusätzlich dazu bin ich immer wieder ziemlich baff wie realistisch sich Artstyle und Grafik anfühlen, selbst nach all den Jahren noch. Daher der Platz hier auf der Liste.
12. Monster Hunter World + Iceborne
Monster Hunter ist nicht nur der Urvater des Souls-Like-Kampfsystems, sondern Monster Hunter World genau genommen auch mein persönlicher Einstieg in die Richtung. Allerdings würden mir da eine Menge Leute sehr stark wiedersprechen und mich wahrscheinlich mit Steinen bewerfen, wenn ich Monster Hunter World tatsächlich zu den Souls-Likes ordnen würde.
13. Tails of Iron 1 + 2
Tails of Iron war auch für mich eine ziemlich krasse Überraschung. Hinter dem eigentlich ziemlich trägen, sich gar nicht mal so gut spielenden 2D-Plattformer und der eigentlich erstmal gar nicht so beeindruckenden Optik verstecken sich einfach das absolut beste Kampfsystem, dass ich in einem solchen Spiel jemals gesehen habe, und eine wirklich gelungene Story. Ich habe wirklich jede Sekunde von beiden Tails of Iron-Games genossen und überlege gerade beim Tippen ob ich die Platzierung nicht noch höher ansetzen sollte, aber dann müssten andere weiter nach hinten, die einfach ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis haben (Hades z.B.), daher ist das leider das beste was ich für Tails of Iron rausrücken kann, aber das auch wirklich unglaublich verdient. Ich liebe das Game und werde es sicherlich im Zuge der Erstellung dieses Posts nocheinmal zocken.
14. Wizard of Legend
Wizard of Legend ist absolut legendär. Das Kampfsystem ist eines der besten Nicht-Dark Souls-Systeme, die ich jemals gesehen habe und scheint sich eher an Games wie DMC, Zone of the Enders oder anderen Games mit sehr schnellem Kampfsystem zu orientieren. Und das ist auch echt gut so, denn das gibt dem Game etwas einzigartiges, dass es so nicht mehr gibt und auch wahrscheinlich nicht mehr geben wird. Dazu kommen die wunderbare 3D-Grafik und gottverdammt diese Elementar-Effekte!!! Jeder Spell ist auch ein wenig unterschiedlich und es lassen sich einfach wunderbare Spell-Kombos, Item-Kombos oder Item-mit-Spell-Kombos in dem Game bauen. Die Möglichkeiten fühlen sich unbegrenzt an. Daher verdienter Platz auf dieser Liste. Schade dass der Nachfolger so hart gegen die Wand geklatscht wurde. Aber der erste Teil wird es immer wert sein gezockt zu werden und ich werde ihn weiter anpreisen als das Meisterwerk, dass er ist.
15. Nuclear Throne
Zum ersten Mal ein Game auf der Liste, dass tatsächlich so schwer ist, dass ich niemals damit durch gekommen bin und es auch niemals werde. Ist es deshalb weniger Spaß? Nope, definitiv nicht. Das unglaublich schnelle Baller-Gameplay ist vielleicht noch von Voidigo übertroffen, sonst eigentlich nicht. Nuclear Throne bietet unglaubliche Massen an Content, wirklich unterschiedliche Charaktere, wirklich unterschiedliche Waffen und das eben alles in Massen. Daher und vielleicht auch wegen der hohen Schwierigkeit wird es auch niemals langweilig, egal wie viele Runden ich mir davon letzten Endes gebe.
16. Star Fox (alle Teile, besonders 64 und Assault)
Mal wieder ein Klassiker, der auf die Liste musste. Zum ersten Star Fox habe ich ohnehin eine ganz besondere Beziehung, das es ein SNES-Game ist, dass ich schon seit früher Kindheit zocke und liebe. Aber auch die 64er-Version und Assault auf dem Gamecube stehen da eigentlich nicht nach. Besonders Assault war ein wirklich endgeiles unvergessliches Erlebnis, dass ich mir gerne mal wieder zu Gemüte führen würde, aber immer an Emulation und/oder nicht vorhandensein eines Originals+Konsole gescheitert bin. Auf jeden Fall ist Starfox aber ein Klassiker, der hier unbedingt auf der Liste dabei sein muss, zumindest wenn man mich fragt.
17. Inscryption
Inscryption ist eines der wirklich sehr eigenen Games auf dieser Liste und wahrscheinlich das einzige Kartenspiel, das hier landen wird. Der Grund ist dass Inscryption so unglaublich viel mehr ist als das Kartenspiel dass man am Anfang zu sehen bekommt. Die Masse an WTF-Momenten ist einfach ziemlich unübertroffen. Eventuell gibt es noch ein Game auf der Liste, das in diesem Aspekt heran kommt, aber es längst nicht übertrifft. Leider kann ich bis auf das nicht viel schreiben darüber ohne einen heftigen Spoiler raus zu hauen, also werde ich lieber darüber schreiben, dass das Kartenspiel selbst auch ziemlich gelungen ist und ziemlich einfach zu verstehen sein sollte, so dass jeder mit ausreichend Versuchen bis zu dem Part kommen sollte wo es dann so viel mehr wird. Ich liebe Inscryption auf jeden Fall genug um es hier in der Liste unter zu bringen und ich weiß genug andere tun das auch.
18. The Witcher 3
Sehr lange von vielen als das beste Game ever Made betrachtet, kann es tatsächlich auch heute noch ganz gut mithalten. Allerdings damals als es rausgekommen ist, war die Aussage wohl kaum übertrieben. Es galt als unmöglich ein derart funktionales Kampfsystem in einer solchen Art RPG drinnen zu haben und das dann auch noch auf diesem Niveau. Tatsächlich sind aber sehr viele Eigenschaften des Kampfsystems aus den ersten Dark Souls-Teilen kopiert und dann selbst, nach dem damaligen Stand der Technik, gar nicht mal so gut wiedergegeben. Aber es war gut genug um ein tolles Gesamterlebnis zu bieten und ein legendäres Game zu erschaffen. Denn die eigentliche Stärke des Spiels ist ja seine Freiheit, seine Abwechslung und seine Spielwelt und Geschichte. Und die haben es echt allesamt in sich. Ich selbst habe niemals auch nur im Ansatz versucht alle Nebenmissionen in der Welt abzuschließen oder gar alle Gesamtaktivitäten. Sonst wäre ich wohl niemals mit dem Game fertig geworden.
19. Batman Arkham Knight (+ den Rest der Reihe)
Noch ein Game, dass ich nur schwer ranken kann, da es eigentlich viel höher platziert werden müsste. Aber dafür müssten andere eben wieder etwas tiefer platziert werden. Denn grundsätzlich ist die gesamte Batman Arkham-Reihe ein Musterbeispiel für abwechslungsreiches Gameplay, und darin lediglich von Darksiders übertroffen. Einfach genial wie sich die Ermittlungsmechaniken, deren Mini-Games, Stealth-Passagen, Kletter-Passagen und die Kämpfe zu einem Gesamtbild zusammen fügen. In Arkham City kommt noch die Open-World und die Bewegungsmechaniken durch diese dazu und in Arkham Knight noch das Batmobil, sowie Kämpfen, Stealth, Racing, Verfolgungsjagden und andere Dinge mit diesem und für mich immer noch der Oberbringer überhaupt: Kämpfe mit 2 Charakteren gleichzeitig dazu. Dazu kommen eine tolle Grafik (zumindest für die Zeit) und im Falle von Asylum und Knight auch noch eine ganze Reihe an unglaublich heftigen Horror/WTF-Momenten dazu. Das Kampfsystem ist insgesamt eins der besten und flüssigsten in der gesamten Stilrichtung, auch wenn manche argumentieren könnten, dass es ihnen zu einfach ist. Tatsächlich fühlt man sich in der Batman Arkham-Reihe aber perfekt wie Batman und in Sachen Szenario funktionieren diese Games für mich wesentlich besser als die meisten Batman-Filme der letzten Jahre es so im Allgemeinen haben.
20. Black Myth Wukong
So, hier ist mein neuester Zugang zur Liste und ja, gleich so weit oben und nein, das konnte nicht mit zu den Souls-Likes gepackt werden. Denn zum einen ist das Game dafür viel zu wenig Souls-Like und zum andern hat es die anderen viel zu weit übertroffen, als dass ich es mit denen zusammen ranken könnte. Black Myth Wukong hat wirklich fast alles richtig gemacht, was man nur richtig machen konnte. Es fordert immer wieder mal ein wenig, aber überfordert niemals. Sei es bei den Kämpfen selbst oder seinen Build-Systemen. Der Umfang ist immer angemessen, aber niemals zu hoch, so dass man die Übersicht verlieren würde. Das Fortschrittsgefühl ist klasse, die Grafik und der Sound ebenfalls und die Story erklärt sich tatsächlich im Spielverlauf von selbst, so dass man am Ende durchaus einen gewissen Durchblick hat was da genau vor sich gegangen ist. Das Game ist wirklich gut und eines der besten die ich jemals gezockt habe. Gegen Ende dachte ich sogar mehrmals ich müsste gleich heulen, weil die Atmosphäre so gut gelungen war. Und damit enden wir mit einem sehr sehr guten Platz 20 für Black Myth Wukong, auch wenn dafür etwas anderes gehen musste. Das war es definitiv wert.
21. Ridge Racer - Reihe
Eine Klassiker-Racing-Reihe mit der ich aber erst seit einer Weile das Vergüngen hatte, als ich mich lediglich mit emulierter Retro-Konsole in einer Reha-Klinik aufhalten konnte.
22. Contra - Reihe (besonders 3) + Cuphead
Eigentlich müsste ich die Contra-Reihe und Cuphead getrennt halten, aber sie sind sich vom Gameplay her ja schon sehr ähnlich, da kann man mir sagen was man will und deshalb auch zusammen platziert worden. Contra 3 aka Super Probotector ist dabei ein weiteres Game aus meiner Kindheit an dass ich sehr positive Erinnerungen habe. Nicht nur dass die Welt echt legendär gut aussieht und man nie das Gefühl hat, dass sich irgendwas wiederholt, das Gameplay ist auch echt bis zur Perfektion optimiert. Nicht ein einziges Mal, selbst als kleines Kind, dachte ich "WAS? Wieso hat mich das jetzt getroffen?" oder irgendetwas in der Art. Das muss es aber auch sein, denn der Schwierigkeitsgrad ist echt heftig hoch, da man tatsächlich mit einem Treffer sofort ins Gras beißt. Allerdings reisen das die tollen Gegnerdesigns, die noch tolleren Boss-Fights und die nicht zu unterschätzenden Zwischenbosse, die Massenweise an Stellen wo man sie nicht erwarten würde platziert sind und dazu jedes Mal Haupt-Boss-Qualität haben, das Problem mit dem Schwierigkeitsgrad ohne Stress wieder raus. Für zusätzliche Abwechslung sorgen Top-Down-Level, die durchaus sehr coolen Waffensysteme und Power-Ups und andere Gimmicks in den Levels. Das selbe könnte ich so fast unverändert für Cuphead schreiben, wobei man da wenigstens 3-4 Treffer wegstecken kann bevor man tot ist. Und dazu kommt bei Cuphead eben noch der legendäre 30er-Jahre-Mickey-Maus-Artstyle, der auch wirklich regelmäßíg sehr gut genutzt wird um nochmal zu überraschen. Etwa wenn sich ein Boss der eine Ball-Form hat zu einem Fragezeichen transformiert und dann, nachdem man meint man hätte schon gewonnen, als Grabstein weiter kämpft. In jedem Fall haben die Spiele hier ihren verdienten Listenplatz bekommen, die Schwierigkeit ist allerdings schon manchmal übertrieben, viel schlimmer als in Souls und hält sie daher auch von einem höheren Platz ab.
23. Anno - Reihe (Besonders nochmal 2070 und 1800)
Der unangefochtene König der Aufbauspiele. Wer entspannt eine Siedlung aufbauen möchte, der ist hier genau richtig. Nichts drückt oder sorgt sonst wie für Stress. Und dennoch fühlt sich das Aufbauen von Waren-Ketten und das Freischalten immer wieder neuer Mechaniken wirklich toll an und unterhält über viele viele Stunden. Die Grafik ist klasse und wird mit jedem Teil detailierter, was ja für diese Art von Game ziemlich wichtig ist. Und selbst Kämpfe sind möglich, wenn man sie denn haben will. Dazu lohnt sich selbst heute noch jedes Spiel aus der Reihe (außer vielleicht 2205), da sie alle ihre eigenen Gimmicks und Spezialitäten haben, die es in den anderen Games dann nicht gibt. So gibt es etwa in 1404 einen Nord- und einen Süd-Bereich, mit unterschiedlichen Warenkreisläufen und Gebäuden, oder in 2070 die Tiefsee. Wie gesagt für mich der unangefochtene König der Aufbauspiele und absolut unerreicht von egal welcher anderen Spielreihe, die das versucht hätte.
24. Command & Conquer - Generals (besonders mit Mods)
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube C&C Generals war damals für mich der Einstieg nicht nur in die Reihe, sondern auch in die RTS-Richtung insgesamt. Generals war und ist einfach legendär. Die Fraktionen sind super unterschiedlich und wirklich gut gelungen. Dabei sind sie gottseidank nur Semi-Realistisch und enthalten auch immer wieder Fantasy/Sci-Fi-Elemente, wie etwa die Laser-Waffen der USA-Fraktionen. Wem das Game außerdem in der Standard-Version zu langweilig wird, der hat eine Unmenge an Mods mit sehr hoher Qualität zur Auswahl. Empfehlen kann ich den Contra-Mod, der so unglaublich viel mehr Content verbaut und dabei dann auch noch eine solch hohe Qualität hat, dass man meint das würde tatsächlich schon immer so ins Game gehören. Für mich musste auf jeden Fall ein Platz auf dieser Liste hier sein. Und ja, auch C&C3-Kanes Rache und C&C Red Alert 3 - Uprising sind ziemlich gutes Games, haben aber nicht ganz die Höhe von Generals und die nostaligische Wirkung bei mir erzielen können, daher fehlen sie hier an der Stelle noch. Ich überlege sie nachträglich einzubauen.
25. Imperium Galactica 1 + 2 + Haegemonia
Imperium Galactica ist wahrscheinlich in der Gesamtheit das absolut beste Game seiner Art und beim zweiten Teil sogar in 3D. Sicher könnte die Grafik schon damals schöner sein und sicher wirkt es an manchen Stellen etwas unfertig, etwa deshalb weil alle Spezies zwar unterschiedliche Schiffsmodelle bekommen haben, aber die selben Gebäude und Fahrzeuge nutzen. Sicher könnten gerade die Boden-Kämpfe mehr Tiefe vertragen und sicher kann man sich darüber streiten ob nicht manche Dinge etwas Balancing nötig hätten (Destructor-Rays sind schon böse OP), aber Imperium Galactia besonders der 2te Teil ist der Grund weshalb sich andere Entwickler Aussagen wie "Das ist technisch nicht machbar" einfach mal sonstwohin stecken können. Nicht nur sind sowohl der Aufbau- und Verwaltungs-Part als auch Raum-Schlachten und Boden-Schlachten in diesem Game vorhanden, nein sie greifen nach meinem Gefühl auch noch ziemlich perfekt ineinander. Teilweise können sie sich auch mit Technologie gegenseitig beeinflussen, etwa durch Luft- oder Orbitalschläge in den Boden-Schlachten oder durch Planetare Geschütze in den Raumschlachten. Dazu hat das Game dann aber auch noch ein gelungenes Forschungssystem, eine gelungene Diplomatie und zu allem Überfluss auch noch ein Spionage-System. Dazu gibt es noch 8 Spezies, die durchaus mehr Unterschied machen als es anfangs rüber kommt. Denn da denkt man dass die sich alle gleich spielen würden, was aber auch den Vorteil hat, dass man nicht jedes Mal das Game neu lernen und verstehen muss, wenn man eine andere Fraktion probieren möchte. Und wie gesagt, im Endgame sind die Unterschiede durchaus vorhanden. Gerade das Endgame ist allerdings auch ein wenig das Problem des Spiels. Einen Sieg durch komplette Vernichtung ist leider eine ziemlich nervige Angelegenheit, aber durchaus immer noch machbar. Am Ende enthält Imperium Galactica (2) wirklich alles und noch viel mehr was ein gutes Space-4X-Game braucht. Und da ich es gerade für diesen Post wieder ausgegraben und gezockt habe: Ich kann definitiv sagen, dass das Game ziemlich krass Laune macht.
26. Astral Ascent
Ein wunderbarer 2D-Plattformer mit wirklich gelungenem Kampfanteil und einem noch gelungeneren, sich immer noch neuartig anfühlenden Buildsystem und Massen an Content, die man wahrscheinlich niemals ganz sehen wird, außer man zockt wirklich Tag und Nacht nix anderes mehr als Astral Ascent.
27. Remnant 2
Souls-Gameplay mit Schuss-Waffen. Ansätze davon wie das funktionieren kann zeigte ja schon Nioh mit seiner Fern-Kampf-Funktion. In Remnant wurde einfach nur darauf der Fokus gelegt und mit modernen Waffen erweitert. Das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen und zockt sich ziemlich gut, wenngleich es eben den Schwierigkeitsgrad auch übernommen hat. Und da übertreibt Remnant oft ein wenig, wahrscheinlich um den Ko-Op-Modus zu erzwingen. Dennoch ist der 2te Teil im leichtesten Schwierigkeitsgrad durchaus zu schaffen, auch alleine, und auch wenn das immer noch ziemlich heftig schwer ist. Dennoch hält vor allem die Welt und die Story ziemlich gut bei Laune und auch die Level-Struktur, die bei jeder neuen Runde komplett Random ist, hat mir schon einige interessante Situationen beschert. Auch interessant ist dass sich in manchen Dialog-Optionen Boss-Fights auch komplett skippen lassen, wenn man die Vorraussetzungen dafür mitbringt. Und wie gesagt, das Szenario dass irgendwo zwischen Fantasy, Sci-Fi, Postapokalypse, Cyberspace/Virtual Reality und einer Menge Mystery anzusetzen zu sein scheint ist echt genial. Von einem höheren Platz in der Liste wird das Game tatsächlich nur durch seinen Schwierigkeitsgrad, das Fehlen einer Blocken/Parry-Funktion und einen sich irgendwie nutzlos anfühlenden und ziemlich böse janky geratenen Nah-Kampf abgehalten.
28. Pirates! (Klassiker + Remake)
Und jetzt kommt wohl eines der ältesten Spiele auf der Liste hier. Aber Pirates! war einfach für seine Zeit ultra genial. Ich weiß gar nicht mehr genau wie lange ich das verdammte Game damals als Kind auf nem Amiga 500 gezockt habe. Es macht einfach Laune die anderen Schiffe zu überfallen, in diese Top-Down-Schiffskämpfe zu verwickeln und dann im Schwert-Kampf-Duell den feindlichen Käpten kaputt zu hauen. Oder gleich ganze Städte zu überfallen und die territoriale Aufstellung der Fraktionen einmal komplett durcheinander zu werfen. Oder auf Schatzsuche zu gehen. Oder einfach nur mal zu versuchen als kleiner Händler zu überleben. Die Optionen sind relativ vielfältig, allerdings ist das Game auch aus heutiger Sicht in vielen Belangen schrecklich veraltet. Fraktionen unterscheiden sich nicht, sehr vieles wiederholt sich optisch, der Handel ist nur irgendwie halt einfach so da und erfüllt kaum einen anderen Zweck als geplünderte Waren wieder aus dem Laderaum zu entfernen... Aber das war eben damals, als man um jedes Byte Speicherplatz kämpfen musste einfach noch so.
29. Supreme Commander 1 + 2 / Planetary Annihilation / Ashes of the Singularity
Supreme Commander dürfte wahrscheinlich ganz vorne bei den besten RTS überhaupt sein, ganz einfach deswegen weil es ziemlich einmalig darin ist wie gigantisch groß es werden kann. Sehr oft zu immitieren versucht, aber immer wieder hart gegen die Wand geklatscht dabei. Denn trotz der gewaltigen Größe bietet das erste Supreme Commander gleich 4 Fraktionen, die sich durchaus optisch und auch im Gameplay unterscheiden. So haben die Cybran etwa Schiffe die mit Beinen auf Land gehen können oder die Aeon sehr viele Strahlen-Waffen. Ganz besonders hauen aber nochmal die Titanen-Einheiten rein was das angeht. Dazu gibt es Boden, Luft und See-Einheiten und damit 3 Ebenen auf denen sich die Schlachten abspielen können. Dazu eine Menge Defensiv-Gebäude und man kann mit dem Game richtig Fun haben, während auf dem Bildschirm gerade die Hölle los bricht. Der Nachfolger und die Immitate erreichen aber leider nicht ganz die Höhen des Originals. Im Falle des Nachfolgers liegt das wohl daran, dass man sich entschieden hat alles etwas kleiner zu halten, aus irgendeinem Grund. Bei Planetary Annihilation kam zwar noch die Weltall-Ebene mit dazu und zusätzlich noch das "Planeten als Waffen einsetzen"-Ding, aber leider hat man vergessen dass man das Game nicht nur mit einer Fraktion ausliefern sollte, sonst wird es schnell langweilig. Und das ist im wesentlichen auch das Problem von Ashes of the Singularity, da sind es aber wenigstens 2 Fraktionen, die sich aber kaum unterscheiden. Ich hab sie trotzdem alle zusammen hier auf diesen Platz gesetzt, da dieses Spielprinzip in der RTS-Richtung wie gesagt sehr selten ist. Die meisten bauen da eher in die C&C-Richtung.
30. Monkey Island - Reihe
Und noch eine uralte Klassiker-Reihe die ich als Kind auf dem Amiga 500 rauf und runter gezockt habe und tatsächlich wäre ich im ersten Teil fast mal bis zur zweiten Insel gekommen. Allerdings heutzutage hab ich ja die beiden Originale und den letzten aller neuesten Teil von vor ein paar Jahren durch, also von daher.
31. Cult of the Lamb
Ich glaube es ist einfacher aufzuzählen was Cult of the Lamb nicht ist, als das aufzuzählen was man hier alles in ein Game geworfen hat. Es ist ein Dungeon-Crawler mit einem äußerst funktionalen Aufbau-Part zwischen den Runs. Dazu gibt es aber noch ein paar Open-World-Erkundungs-Aspekte, Mini-Games unterschiedlicher Art und eben diesen Management-Part zwischen den Dungeon-Runs. Insgesamt greift das alles so unglaublich gut ineinander, dass ich tatsächlich immer wieder baff bin wenn ich mich daran erinnere. Dazu kommt der unglaublich niedliche Cartoon-Artstyle der dazu noch wie in Cuphead für ziemlich krasse Überraschungen genutzt wird. Das Kämpfen ist zusätzlich dazu noch unglaublich flüssig und macht echt Laune. Die Schwierigkeit ist genau passend, wenn man mich fragt und ich zähle zu der Sorte Spieler die zwar mit Sekiro durch gekommen sind, es aber zu schwer finden und deshalb auch nur einmal durch gezockt haben. Auch der Content passt meiner Meinung nach und Mechaniken, die irgendwann als Nervig wahrgenommen werden, können im Spielverlauf automatisiert werden. Zu allem kommt auch noch ein manchmal etwas kindischer, meistens aber ziemlich schwarzer Humor dazu, der wirklich die Kirsche auf der Sahne darstellt. Es wäre wirklich schlimm, wenn ich einem solch genialen Game nicht wenigstens einen Platz auf einer solchen Liste geben würde.
32. Bayonetta-Reihe (besonders 2)
Eine Nachfolge-Game-Reihe zur Devil May Cry-Reihe vom selben Entwickler und das merkt man an vielen Stellen. Zum einen wurde das Ausweichen hier massiv verbessert, es gibt 3 Tasten für Angriffe mit denen sich Combos bauen lassen und die Masse an Combos ist wesentlich höher. Generell liebe ich die Spielreihe, die sich vom Szenario her manchmal anfühlte als hätte man mir Designs aus Inferno aus dem Kopf geklaut. Gerade bei den Himmels-/Engels-Gegnern kommt das echt ziemlich oft vor. Das bedeutet aber auch, dass sie unglaublich gut gelungen sind. So wie so ziemlich alles vom Game. Sie haben immer nur ein einziges Problem: Sie sind viel zu kurz! Das muss man aber bei der perfekten Gameplay-Optimierung aber wahrscheinlich auch ein wenig verzeihen. Wer jetzt auch denkt, dass da ja nur geprügelt und gekloppt wird, der irrt sich. Denn es gibt auch immer wieder Passagen, die sich eher anfühlen wie alte Arcade-Klassiker. Ganz besonders ist mir aus dem ersten Teil der Ritt auf der Rakete in Erinnerung geblieben, der sich anfühlte wie eine Runde des alten Arcade-Klassikers Afterburner.
33. Blasphemous 1 + 2
Blasphemous ist einfach genial, da kann mir keiner was anderes sagen. Diese Pixel-Grafik ist eine der besten in ganz Gaming und wird auch noch im nächsten Jahrhundert Top gut aussehen, wenn selbst die Souls-Games und Zone of the Enders 2 als Grafisch Scheiße empfunden werden, das kann ich jetzt schon prophezeihen. Das groteske Design übertrifft in diesem Punkt sogar Dark Souls oft noch. Ewig wird mir der gigantische, bärtige Typ in Erinnerung bleiben der aber trotz seiner Männlichkeit weibliche Oberweite hat und mit dieser versucht ein scheinbar totes Baby, dass er im Arm hält, mit Muttermilch zu füttern. Ich muss gestehen, da war selbst ich ein wenig an der Grenze mich übergeben zu wollen und ich bin von Dark Souls ja so einiges gewöhnt. Aber auch coole Dinge sind im Game drinnen, wie etwa der "Slave Knight Gael-Move" (so heißt es nicht im Game, aber ich nenne es so
34. Crawl
Noch ein Game, dass eigentlich noch viel höher auf der Liste stehen müsste, aber andere waren da einfach teilweise noch besser. Crawl ist einfach ein ultra-geniales Spielprinzip und eine Art Reverse-Dungeon-Crawler, bei dem man wohl versucht aus einem Auszubrechen, nachdem ein satanisches Ritual schief gegangen ist. Dabei übernimmt ein Spieler immer den "Helden" und die anderen 3 fliegen als Geister herum und können Fallen aktivieren oder (was besonders geil ist) die Monster im Dungeon übernehmen. Stirbt der Held übernimmt der Spieler die Rolle, der ihm den letzten Schlag versetzt hat. Während der Held sich über Ausrüstung verstärkt, können Monster nach jeder Dungeon-Ebene aufgelevelt und sogar wie in Pokemon weiter entwickelt werden. Zum Schluss wartet immer ein Boss, der ebenfalls von den anderen 3 Spielern kontrolliert wird. Und himmel das Game macht richtig geil Laune. Ich hab´s zwar noch nie mit anderen Menschen zusammen gezockt, aber ich kann mir vorstellen, dass es dann sogar noch besser ist, weil wirklich jeder damit Spaß hat. Selbst wenn man scheiße in dem Game ist und praktisch niemals in die Helden-Rolle rein kommt, das Geister/Monster-Gameplay macht fast noch mehr Laune als der Held. Man hat also selbst dann noch Spaß im Game wenn man verliert. Und daher würde ich denken, dass das auch mit echten Menschen Spaß macht und anders als Mario Kart keine Freundschaften beendet. Noch dazu ist es wirklich super-easy zu erlernen, da es nur Richtungsangaben und 2 Tasten braucht. Eine zum Angreifen, eine zum Ausweichen, wobei die eine Taste gleichzeitig noch als Aktionstaste funktioniert. Dazu kommt dieser wirklich tolle Pixel-Grafikstil, der zwar nicht ganz Blasphemous erreicht, aber wahrscheinlich ähnlich gut altern wird. Dazu eine wirklich tolle düstere Atmosphäre und wer keine Freunde hat, so wie ich, der kann mit Bots zocken und hat noch ein paar andere Game-Modi, wie den indem man als Monster immer stärker werdente Helden töten soll. Alles in allem ein tolles Game, dass für zu viele Menschen unter dem Radar läuft! Ich kann´s gar nicht oft genug weiter empfehlen und natürlich musste ein Platz in dieser Liste förmlich sein.
35. Warhammer 40.000 - Dawn of War 1
Ein Game, dass ich einfach noch nachträglich in die Liste aufnehmen musste, denn es ist eines der besten RTS ever made, lediglich von Supreme Commander und eventuell noch C&C übertroffen. Was Dawn of War so genial macht ist seine Schlachtdarstellung, die nicht einmal von der Total War-Reihe übertroffen wird. Das geordnete Chaos, dass Dawn of War auf den Bildschirm bringt, ist einfach genial, Punkt. Dazu sieht die Grafik selbst heute noch ziemlich gut aus und das Game hat mit Add-Ons am Ende 9 ziemlich unterschiedliche Fraktionen aus der WH40K-Welt bekommen. Jede einzellne davon macht unglaublich Laune und hat ihre Eigenarten. Wem das immer noch nicht genug ist, der findet durchaus ziemlich gut gelungene (und manchmal auch weniger gut gelungene) Mods um das Game noch stärker zu erweitern. Ich liebe Dawn of War und werde es wahrscheinlich auch immer lieben. Leider gilt das aber nur für den ersten Teil, denn der 2te wurde einfach mal hart gegen die Wand geklatscht, weil man meinte anstatt eines RTS ein Taktik-Spiel draus machen zu müssen und der dritte Teil hat sich mit schwachsinnigem Online-Fokus von Anfang an selbst vernichtet.
36. Master of Magic
Master of Magic ist das beste Fantasy-4X-Game überhaupt und seit seiner Existenz in den 90ern absolut unübertroffen. Das Grundgameplay scheint hier mehr Civilization zu sein, aber es wurde so erfolgreich in ein Fantasy-Szenario gepackt, dass ich immer wieder Baff darüber bin. Das Game hat so viele tolle Feinheiten und Mechaniken, dass ich zu lange bräuchte um sie hier alle aufzuzählen. Dazu kommt eine richtige Masse an Fantasy-Völkern und Fantasy-Kreaturen, die man alle als Spieler auch übernehmen kann und zu guter letzt ist da das System nachdem man sich seinen Charakter/seine Fraktion baut, dass so unglaublich viele Möglichkeiten bietet, dass mein Hirn explodieren könnte, wenn ich sie nur versuche alle zu erfassen. Auch wenn ich hier den Klassiker verlinkt habe, sei auch erwähnt dass es ein Remake von dem Game gibt, dass es auch tatsächlich komplett wieder gibt. Ich finde allerdings, dass dabei etwas die Atmosphäre des Originals verloren gegangen ist. Dennoch ist das Remake durchaus auch zu empfehlen, wenn man denn die neue Grafik lieber mag als die alte.
37. Hollow Knight + Silksong
Der legendäre Artstyle und die legendäre Musikuntermalung verleihen Hollow Knight selbst heute noch den Status den es hat und völlig zu Recht. Aber auch das Gameplay, die Welt insgesamt, die Story, alles an dem Game kann sich echt sehen lassen. Wenn man mal rein gefunden hat kommt man meistens kaum noch aus dem Game wieder raus. Die Bosse sind super gelungen und nicht zu schwer. Was es aber manchmal sein kann ist das Plattforming und für mich endete ja Hollow Knight beim berüchtigten White Palace. Das war dann doch ne Ecke zu heftig für mich.
38. Devil May Cry-Reihe (besonders 4 + 5)
Eine mittlerweile legendäre Spielreihe, die praktisch die völlig überzogenen japanischen Prügelspiele als Stilrichtung im Alleingang erschaffen hat. Und gottverdammt ist das Game überzogen. Und genau dafür liebe ich es.
39. Dreamscaper
Wieder eines dieser Spiele bei denen ich gerne immer wieder betone wie sehr ich sie liebe. Dreamscaper ist nicht perfekt, aber das was es ist, ist einfach zu toll um es nicht mögen zu können. Im Grunde ist Dreamscaper ein absolut klassisches Rogue-Like-Game. Mit allem was dazu gehört. Was es aber so außergewöhnlich klasse macht ist sein Szenario, dass sich um luzides Träumen dreht und sich daher irgendwie vollständig wie was neues anfühlt. Das sorgt dann auch dafür dass wir so tolle Situationen haben wie die bei denen wir mit einem Regenschirm auf einen Retro-Futuristischen Roboter auf einer Landstraße einprügeln. Dazu gibt es dann einen leichten Social-Simulator in der Wach-Welt, der praktisch die Story und die Interaktion mit den Charakteren bildet, so wie auch die Systeme für die Meta-Progression enthält. Das Gameplay ist zwar typisch für Games die in Unreal-Engine gebaut worden etwas janky und on-rails gleichzeitig, aber es funktioniert gut genug um Laune zu machen. Dazu ermöglicht das Game viele Spielstile, die alle ans Ziel führen. Die Boss-Kämpfe sind auch innerhalb der Limitierungen des Spiels ziemlich klasse geworden und alles was man im Game tut fügt sich zum Ende hin zu einem tollen großen Ganzen zusammen, so dass ich auch die Story als wirklich klasse bewerten kann, auch wenn es sich vielleicht nicht um das handelt was Hades da abgeliefert hat. Ach ja, bevor ichs noch vergesse, die Musikuntermalung ist legendär gut und der Songwriter hat nach Dreamscaper den Soundtrack für das hier weiter oben auftauchende Astral Ascent gemacht, der genauso gut ist. Daher möchte ich Dreamscaper unbedingt einen Platz auf dieser Liste geben und finde es echt schlimm dass der Titel selbst heute noch unter dem Radar läuft. Das hat das Game echt nicht verdient.
40. Hand of Fate 1 + 2
Ein Kartenspiel mit Action-Kämpfen? Alleine da bin ich schon dabei. Jetzt ist Hand of Fate aber noch ein RPG mit dazu, bei dem die Karten praktisch einen weiteren Schritt auf dem Abenteuer darstellen. Das Game hat dabei im wesentlichen alles was ein gutes Game dieser Richtung braucht. Gute Geschichten, schwere Entscheidungen, viel unterschiedliches Equipment, unterschiedliche Gegnertypen und noch mehr Kartentypen, die alle etwas zum Game beizutragen haben. Die Präsentation mit dem Game-Master, der praktisch durch die Runde leitet und wie ein DM in D&D alles auch immer wieder kommentiert ist dabei wirklich gelungen und erzeugt die gewünschte Brettspiel-Atmosphäre. Der erste Teil ist hier wesentlich besser als der zweite, einfach deshalb weil er das Batman Arkham-Kampfsystem verwendet. Im Gegensatz dazu verwendet der zweite Teil ein Assasins Creed-Artiges Kampfsystem, dass leider auch nicht so gut funktioniert wie das vorherige. Aber auch noch andere Dinge sind im 2ten Teil schlechter, wie die Gegnervielfalt und ein paar der Systeme, die vorher einfach besser waren. Dennoch steht der zweite Teil verdient beim ersten dabei und ich hatte ziemlichen Fun mit beiden Games. Zu Schade dass es der Entwickler leider nicht geschafft hat und pleite ging. So werden das hier wahrscheinlich immer zwei Eintagsfliegen bleiben.
41. Need for Speed - Reihe (besonders Underground 1 + 2 und Most Wanted + Remake)
Ich denke dass sich NFS in dieser Liste wieder findet dürfte nur wenig überraschend sein. Ich weiß noch wie ich als Kind mit NFS3 konfrontiert wurde und es damals als das beste Racing-Game überhaupt empfand. Die Grafik erschien mir damals echt ultra-real und die Nummer mit den Verfolgungsjagden mit der Polizei war damals in der Form auch noch ziemlich neu und machte echt Laune. Und das hält sich ja bis heute recht hartnäckig als Feature in den meisten NFS-Games, genau das Tuning, dass wir seit Underground dabei haben. Und dann sind da noch Most Wanted und Carbon, die beide richtig gut waren und ebenfalls echte Klassiker. Die Reihe hätte sicherlich einige Plätze auf der Liste belegt, wenn ich mich nicht entschieden hätte sie alle zusammen zu fassen. Leider hat sich das aber auch recht negativ auf die Platzierung ausgewirkt, denn die NFS-Reihe schwächelt ja seit einer ganzen Weile massiv, da man die Burnout-Macher da ran gesetzt hat, aber ihnen nicht die Freiheiten gelassen hat, die sie eigentlich haben müssten um ein gutes Racing-Game zu entwickeln (etwa keine Lizenz-Fahrzeuge zu benutzen um ein Schadensmodell verbauen zu können). Ferner wurde die Reihe insgesamt einfach von anderen Platzhirschen wie Forza Horizon und The Crew hinter sich gelassen. Allerdings wegen dieser langen Laufzeit der Reihe gibt es auch genügend Games in der Reihe, die einen Platz hier auf der Liste absolut verdienen.
42. DOOM (2016)
Der wahrscheinlich zweitbeste Ego-Shooter den ich je gezockt habe und der Gründer einer ganz neuen Unter-Stil-Richtung innerhalb der Haupt-Richtung. Nur noch ein paar Monate später von Titanfall 2 übertroffen hat das Game wirklich alles aufgefahren was ein Ballerspiel gut macht und genau auf die Richtige Geschwidigkeit gebracht. Dazu einige interessante Plattform-Passagen und auch wenn es nur 3 waren, waren die Boss-Fights wirklich krass gut. Dazu kommen eine damals ziemlich krass gut aussehende Grafik, die dazu noch perfekt optimiert war und selbst auf älteren Systemen hing das Game niemals, es lief einfach nur etwas langsamer an manchen Stellen. Tolle Dämonendesigns die teilweise an die Ur-Alt-Klassiker erinnern und natürlich die legendäre Mucke tragen ebenfalls zu bei, dass das Game hier gelandet ist. Im Gegensatz zum direkten Vorgänger DOOM 3 ist der Horror-Anteil jedoch unerwartet reduziert worden, verschwindet aber nie völlig. Ein Punkt, den dieses DOOM seinen Nachfolgern definitiv voraus hat, denn das gehört meiner Meinung nach schon massiv zur Spielreihe. Und auch wenn ich wahrscheinlich immer noch der einzige bin, der das so sieht... Ich muss einfach die Story an der Stelle loben. Nicht zu wissen wem man vertrauen konnte und was überhaupt bis zum Schluss glauben konnte, nicht einmal richtig ansagen zu können ob man selbst die Rolle des guten oder des bösen übernommen hatte und das über so eine weite Strecke durchzuziehen ohne dass es sich abnutzte, das war schon eine Meisterleistung der Autoren und Syncronsprecher. Schade dass der direkte Nachfolger alles was gut war aus DOOM eliminiert hat und dazu noch eine krasse Ansammlung von Betathesda-Lügen war. Aber DOOM (2016) ist wirklich ein Meisterwerk und zu Recht hier auf der Liste.
43. Heroes of Might & Magic - Reihe (besonders 3 + 5)
Ja, Hier auf dem Platz kommt´s dann doch. Das legendäre Rundenstrategie-Spiel mit einer der krassesten Fraktions- und Einheitenvielfalten der Richtung. Besonders bei den Fraktionen hat man sich wirklich sehr krasse Mühe gegeben sie unterschiedlich zu halten, aber wirklich fast alle Fantasy-Bereiche abzudecken. Das Einheitendesign ist insgesamt ziemlich krass, die Entwicklung der Helden macht insgesamt Laune und das Abgraßen der Map und dort immer wieder etwas neues zu entdecken ebenso. Ein Aspekt in dem HoM&M sogar dem von mir besser gerankten Disciples voraus ist, ist die Tatsache dass es in HoM&M Zufallskarten gibt, etwas dass Disciples aus irgendeinem Grund niemals auf die Reihe bekommen hatte. Allerdings finde ich dass HoM&M im Gegensatz zu Disciples eine Menge taktische Höhe und Tiefe fehlt. Die meiste Zeit ist es einfach nur die Einheitenzahl so hoch ballern wie man kann und dann immer die stärkste Feindeinheit zuerst killen bis alle tot sind. Disciples hat da einfach mehr anzubieten, denn dort ist zumindest wichtig in welche Reihe man welche Einheiten stellt. Aber dennoch HoM&M ist gut und gehört hier her, aber wesentlich weiter hinten.
44. Die Siedler - Reihe (besonders 1 + 2 + 3 + 4)
Der zumindest gefühlte Gründer der Aufbauspiele darf hier natürlich auch nicht fehlen. Die Siedler sind in erster Linie ein Klassiker und am besten auch immer noch in dieser Form. Gerade die ersten 4 Teile waren es in meinem Fall. Und himmel selbst heute macht es noch unglaublich Laune diese Animationen von den arbeitenden Siedlern anzusehen, aber auch beim Kämpfen macht das Spiel zumindest optisch immer eine gute Figur, egal welches der ersten 4 man da genommen hat. Ich finde außerdem dass die Grafik selbst heute noch ziemlich gut aussieht und das Spielsystem ist schnell verstanden mit seinen Warenkreisläufen, die auf Logik beruhen. Zu Schade, dass unter dem Namen heute nur noch Schrott verkauft wird und noch viel schlimmer dass der Erschaffer in seinem Versuch alleine etwas besseres zu erschaffen zumindest mich für meinen Teil überhaupt nicht wirklich überzeugen konnte. Zum Glück gehen diese alten Klassiker so schnell mal nirgendwohin.
45. Endless Legend + Endless Space 1 + 2
Und noch eine Rundenstrategie-Reihe die hier hin gehört ist die Endles-Reihe. Das System nachdem diese Reihe den Aufbau handelt ist wirklich genial und der Hauptgrund weshalb die Games in der Gesamtheit hier stehen. Denn für mich das beste von denen 3en ist immer noch Endless Legend. Nur in diesem Game haben wie ansprechende Grafik, tolle neuartige Fraktionen, viele wirklich tolle andere Mechaniken, Einheitenvielfalt und vieles mehr, was in derartigen Games unerlässlich ist. Aber das wichtigste... Ich kann mich noch daran erinnern, dass in Endless Space 2 zu viele Mechaniken auch einfach nicht funktioniert haben oder sonst wie völlig verbuggt waren.
46. Retro - Armored Core
Mal wieder eine komplette Spielreihe von 6 oder noch mehr Spielen, natürlich wieder von FromSoftware und damit der dritte Platz den diese Firma belegt hat. Und ich muss echt sagen, dass die bis auf die sog. 3,5te Generation richtig gut ist. Selbst die Teile für die PS1/PSX sind für ihre Zeit wirklich genial und haben echt ziemliches Mecha-Feel, vor allem fühlen die sich recht realistisch an. Später wird´s immer Arcadiger und Actionlastiger, tut der Reihe aber keinen Abbruch. Das Buildsystem war damals schon wirklich klasse und die Vielfalt der Teile und besonders der Waffen wird gerade mal von späteren Teilen der Spielreihe übertroffen. Das einzige Problem der Reihe ist, dass sie echt unglaublich schwer ist und das sogar in der 3,5ten Generation dann sogar bis ins absolut unfaire hinein. Das geht so weit, dass ich Last Raven, den letzten Teil dieser Generation und Reihe als unmöglichen, unfairen Sondermüll bezeichnen würde, um den man einen ganz großen Bogen machen sollte. Der Rest ist aber wirklich klasse, ganz besonders die 3te Generation, die ich als die Beste bezeichnen würde. Allerdings hab ich auch ein besonders Ding für die 2te Generation übrig, da ja AC2-Another Age in der Jungend mein erster Kontakt mit der Spielreihe war. Machte auf jeden Fall echt Laune und ist selbst heute noch sehr zu empfehlen für jeden der was mit Mechas anfangen kann, einen Emulator bedienen kann und eine gewisse Resistenz gegen hohen Schwierigkeitsgrad hat.
47. IL2 - 1946
Eine eigenartige Wahl für mich schätze ich, aber eine der Richtungen, die meinen Gamer-Weg damals in der Kindheit geprägt hat, sind tatsächlich Flugsimulatoren, besonders die historischen. Und gerade IL2 ist da ein ziemlich krasses Monster, denn ich glaube realistischer wurde das Fliegen in dieser Zeit zuvor nie und auch später nie wieder dargestellt. Dazu kommt eine unglaubliche Masse an verschiedenen Fluggeräten, die sich auch entsprechend unterschiedlich verhalten und anfühlen. Und gerade die 1946er-Version hatte da ja mit den niemals eingesetzten Prototypen nochmal einiges aufgefahren was einem damals ziemlich kleinen Kind, dass nicht mal so genau wusste was es da tat, ziemlich das Hirn hat explodieren lassen. Die Grafik war damals seiner Zeit absolut unübertroffen und wie gesagt hat sich Fliegen, gerade in dieser Zeitperiode niemals realistischer angefühlt. Noch dazu hat IL2 bei mir eben diesen sehr heftigen nostalgischen Faktor, der ihm hier einen Platz auf der Liste beschert hat.
48. Into the Breach
Ich konnte diese Liste nicht abschließen ohne das beste Rundenkampfsystem dass mir jemals unter die Augen/Finger gekommen ist hier zu erwähnen. Ich hab in meinem ganzen Leben davor und auch danach, nie wieder ein Game gefunden bei dem man sich so sehr in die Action involviert fühlt wie in Into the Breach. Dazu beitragen tut auch die Tatsache, dass sich das Spiel nahezu von selbst erklärt, wozu auch das wirklich tolle Interface beiträgt. Es ist zu jeder Zeit immer offensichtlich was, wann, wo und wie passieren wird und welche Folgen es haben wird. So kann man seine Züge immer so perfekt planen wie es die Situation gerade zulässt, denn das Spiel versteht es trotzdem sehr sehr sehr oft ziemlich heftige taktische Entscheidungen zu verlangen. Dazu beitragen dass das Game hier steht tut natürlich auch das Szenario des Spiels, welches im wesentlichen Pacific Rim ist, inklusive rießiger Mechas und Kaiju-Monster.
49. Age of Mythology
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube Age of Mythology war tatsächlich mein aller erstes RTS, sogar noch vor C&C - Generals, dass ja auch hier auf der Liste ist. Mit Age of Mythology hatte ich jedoch wesentlich früher schon Kontakt. Das Game ist aber auch heute noch uneingeschränkt gut und es macht einfach immer noch Laune alle Götter-Einheiten zu sehen und auszuprobieren. Dazu erhält man tatsächlich von der Datenbank einen ziemlich genauen Überblick über die Mythologien die im Game vorkommen und hinterher weiß man definitiv welcher Gott welcher ist und warum was passiert ist.
50. Subnautica
Ja, tatsächlich ranke ich hier ein Game dass ich selbst gar nicht gezockt habe, aber es musste einfach hier in der Liste vorkommen wegen des krassen Acomplishments dass es einfach ist. Es ist immerhin das erste Game, dass eine solche Alien-Unterwasser-Welt auf diesem Level glaubhaft dargestellt hat und eine solch krasse Atmosphäre verbreitet hat, dass manche Menschen es gar nicht zocken konnten, so wie ich zum Beispiel. Dennoch musste ich wie gesagt anerkennen, was die Macher hier erschaffen haben und es mit auf die Liste setzen.
51. Total War (Warhammer) - Reihe
Auch eine Spielreihe, die vor allem wegen des krassen Acomplishments dass sie darstellt hier gelandet ist. Selbst die Schlachten in Dawn of War sind nicht so krass in der Darstellung und dem Gefühl wie es die der Total War-Reihe sind. Aber auch der Wechsel von Runden-Basiertem Gameplay zum Echtzeit-Gameplay ist bisher in dieser Form ziemlich einzigartig und nur in der Total War-Reihe zu finden. Bei den historischen Total Wars gibt es sogar Land- und See-Schlachten. Und mittlerweile sind die auch wirklich in fast allen Geschmacksrichtungen verfügbar. Ich warte um ehrlich zu sein noch auf WW1, WW2, WW3-Szenario, WH40K und anderes Sci-Fi-Zeugs. Ansonsten gibt es Japanisches Mittelalter, Europäisches Mittelalter, Renaisance-Zeit, Ägypten, Antike, Rom und eben den Hauptgrund weshalb die Spielreihe hier gelandet ist: Total War Warhammer, der Fantasy-Ausläufer der Reihe. Ich muss dem Game auch lassen dass es vom Gameplay her durchaus gut ist und selbst die unglaublich krass vielen Fraktionen machen zumindest die meiste Zeit einen ziemlich krassen Unterschied, sowohl wie sie sich in Runden-Strategie-Form auf der Karte spielen, als auch von der Art ihrer Einheiten und wie diese eingesetzt werden müssen. Dadurch bietet Total War tonnen an Content, allerdings ist das Game auch echt schwer überhaupt zu erlernen. Das gilt nochmal doppelt für den Echtzeit-Teil. Eine Runde davon dauert gefühlt eine halbe Ewigkeit und jedes Mal wenn man die Fraktion wechselt muss man deren Mechaniken praktisch von Grund auf neu erlernen. Noch zusätzlich zur Schwierigkeit trägt bei, dass die KI sich durchaus aus kennt mit den Mechaniken und sie auch wirklich alle verwendet, was den Spieler dazu zwingt sie ebenfalls alle zu kennen und auch zu nutzen. Wenn man diese Lern-Zeit aber aufbringt hat man das wahrscheinlich komplexeste und realistischste Strategie-Spiel auf dem gesamten Markt würde ich sagen. Daher auch der Platz auf dieser Liste.
52. GTA - Reihe
Natürlich kann man keine solche Liste schließen ohne die Reihe zu erwähnen, die man als den König des Gamings bezeichnen könnte. Jeder hatte in seiner Kindheit oder auch später noch mal Kontakt mit der Reihe. Und das Acomplishment der Open-World ist wirklich ziemlich krass, selbst heute noch. Die GTA-Macher waren zwar nicht die ersten die eine Open-World geschaffen haben, nicht mal die ersten die eine Open-World in 3D geschaffen haben, aber sie waren die ersten die es geschafft haben, dass man Spaß in der Open-World hatte. Und das kam nicht zuletzt daher, dass sie sagten: "Fuck it, das hier ist nicht real, lasst den Spieler jede Kacke bauen, die er so im echten Leben nicht bauen kann." Daraus entstand das Gangster-Szenario dass auch heute noch Aushängeschild der Reihe ist. Selbst heute ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen in egal welchen GTA das durch die Spielwelt marodieren und dabei sehen wie weit ich damit komme und da ich es meistens irgendwie immer wieder schaffe an Militär-Ausrüstung zu kommen, ist das meistens ziemlich weit. Und auch als Kind hatte ich schon Spaß mit der Reihe (obwohl ich das genau genommen gar nicht gedurft hätte
53. AI Limit / Lies of P / Mortal Shell / Star Wars - Jedi Fallen Order / Thymesia
So, da ist er dann also. Der Platz den ich Souls-Likes dann letzten Endes zugeteilt habe. Dabei ist vielleicht noch zu erwähnen, dass die drei hier auf einmal gerankten Games zwar alles Souls-Likes sind, aber doch sehr unterschiedlich sind, sowohl optisch als auch im Gameplay. Mortal Shell ist wohl das düsterste von den dreien und mit seiner Härtungs-Mechanik wohl das einmaligste. Lies of P ist schon eher ein FromSoftware-Like mit ner Menge Sekiro-Einfluss, gerade beim sehr oft nötigen Parry und AI Limit ist seinem Vorbild noch am nächsten vom Gameplay her, aber gerade gegen Ende hin immer Parry-Lastiger, wobei das sich auch dem Vorbild am ähnlichsten anfühlt. Insgesamt 3 Top Games die nur deshalb unter der 50er-Marke gelandet sind, weil andere einfach noch besser waren.
54. Slay the Princess
Auch ein Game dass ich hier unbedingt hintun musste und dass eigentlich höher platziert gehört. Dabei ist es tatsächlich eigentlich nur eine Visual Novell vom Gameplay her. Man folgt der Geschichte und trifft Entscheidungen über deren Fortgang. Allerdings heilige Scheiße... Diese Umsetzung. Sowohl wie die Geschichte erzählt ist, ist sehr einmalig gut, als auch der Impact den die Entscheidungen haben können. Allerdings das was Slay the Princess auf das nächste Level angehoben hat war am Ende der emotionale Impact den das Game auf mich hatte. Sowas erlebe ich ja durchaus selten, besonders in dieser Intensität. Ich kann´s echt nur empfehlen und würde es auch gerne höher platzieren, müsste andere dann aber niedriger platzieren.
55. Turbo Overkill
Turbo Overkill ist wahrscheinlich der drittbeste Ego-Shooter den ich je gezockt habe. Alles an dem Game macht einfach nur Laune und ist wirklich krass gut durchdacht. Im Grunde ist Turbo Overkill wie DOOM Eternal, aber als gutes Game, nicht als Mittelmaß-Schrott. Der wichtigste Unterschied dürfte wohl sein, dass Turbo Overkill nichts aufzwingt. Man kann das Plasma-Gewehr nehmen um den Schild eines Gegners wegzuballern, wenn man aber einfach die Schrotflinte nimmt und nahe dran geht ist die Sache auch mit 3 Schüssen erledigt. Dabei sind die Waffen allesamt unglaublich cool und selbst die Start-Pistolen haben ein Gimick bei dem sie auch später noch wichtig bleiben. Dazu gibt es gelungene Plattformer-Passagen, die bei Fehlschlag keine HP kosten, sondern nur an den Anfang der Passage zurück versetzen und Fahrzeugpassagen mit einem Hovercar, einem Motorradartigen Vehikel und sogar mit einem Mecha (!!!) und als ob das nicht schon genügt hätte, gibt es Boss-Fights, ziemlich gut gemachte. Von einer höheren Platzierung zurück halten tut das Game allerdings seine Retro-Grafik, sein von mir nicht ganz so geliebte Cyberpunk-Szenario und die Tatsache, dass spätere Level einfach etwas überzogen worden sind. Der zweitletzte Boss hat 7 oder 9 Phasen und teilweise rennt er wie die Monster in Monster Hunter vor einem weg. Und der letzte Level muss unter Zeitdruck erledigt werden, wobei er ohne Zeitlimit schon schwer genug wäre. Zu guter Letzt ist die Story auf Grasshopper Manufacture-Level ziemlich Banane. Sie hat zwar einige Stellen, die man so nicht erwarten würde, aber bleibt insgesamt ziemlicher Bullshit. Das konnten DOOM (2016) und Titanfall 2 sogar noch besser. Trotzdem... Den Rang als drittbester Ego-Shooter kann dem Game niemand mehr nehmen, daher platziere ich es mal hier.
56. Magicka 1 + 2
Eigentlich aus meiner Sicht ein echtes Must-Play für jedermann und auch hier ist es so, dass dieses unglaublich geniale und bisher absolut unerreichte Magie-Kombinations-System eigentlich einen höheren Platz verdient hätte. Es ist wirklich heftig wie genial sich hier die magischen Elemente zu absolut krassen Angriffen zusammen bauen lassen. Das macht einfach Laune, immer und immer wieder. Die Grafik und die Effekte tun ihr übriges dazu. Was mir aber nicht so gut gefällt ist einmal die Story, die irgendwie immer versucht das Ganze mit Humor zu nehmen, ich persönlich finde es aber weder witzig noch angemessen. Etwas ernsteres, düstereres hätte mit da wesentlich besser gelegen. Allerdings hat das dem Gegnerdesign jetzt aber auch nicht unbedingt geschadet. Und dann ist da die zweite Sache die dem Game unmöglich schadet und das ist, dass es einfach unglaublich heftig schwierig ist. Ich nehme an, dass ähnlich wie im ersten Remnant-Game man unbedingt den Ko-Op-Modus erzwingen wollte und sowas kommt bei mir bekanntlich nicht so besonders gut an. Im Ko-Op hab ich´s auch nie ausprobiert, auch wenn der angeblich nochmal eine ganze Reihe krasserer Combo-Möglichkeiten bieten soll. Sowas wie etwa einen Todes- mit einem Lebens-Strahl zu kreutzen, eine Kombination die man so im Game nicht bauen kann. Allerdings ändert nichts davon die Platzierung hier in der Liste, die deshalb mit der 55 ziemlich gut getroffen sein dürfte.
57. Super Smash Bros - Reihe
Noch ein Nintendo-Klassiker der hier einfach hin musste. Ich kann mir da einfach nicht helfen, aber es macht einfach Laune sich mit diesen Nintendo-Charakteren in Seiten-Ansicht auf die Schnautze zu hauen. Weiß nicht was ich zu dem hier sonst noch schreiben soll. Es hat tolles Gameplay und ist zurecht ein Klassiker. Allerdings auch nur sehr wenig Story oder sowas. Es geht einfach nur ums Gameplay und das hält es wohl für mich auch von ner höheren Platzierung ab.
58. Gunhead / Cryptark
Zum ersten Mal zwei Games die auf der einen Seite sehr unterschiedlich sind, weil das eine ist in Ego-Ansicht und das andere ein Sidescoller, aber dann doch wiederrum sehr ähnlich sind, nicht zuletzt weil Gunhead ja der Nachfolger von Cryptark ist. Man tut im wesentlichen das Selbe in beiden Games und beide haben diese sehr strategische Ebene, bei der man sich genau überlegen muss in welcher Reihenfolge man sein nächstes Schiff angeht. Beide sind Mecha-Games und beide haben ein Buildsystem dass ein wenig an Armored Core 6 erinnert. Der einzige Unterschied ist dass beim einen die Action in 2D, beim anderen in 3D ist. Und das macht insgesamt unglaubliche Laune, zumindest so lange bis man alles freigeschaltet hat und alle Waffen einmal gesehen hat. In Gunhead kommen noch Boss-Fights dazu, die man auch alle mal gesehen haben sollte.
59. Megaman X - Reihe
Mega Man X, der erste Teil der Reihe, ist für mich noch ein Nintendo-Plattformer-Klassiker aus meiner Kindheit. Damals hatte ich es aber echt überhaupt nicht drauf mit dem Scheiß, so dass ich das Game erst viele viele Jahre später über Emulation durchzocken konnte, soweit ich mich erinnern kann damals sogar noch mit Tastatur und ohne Controller.
60. Everspace 1 + 2
Die beiden wahrscheinlich besten Weltall-Spiele die in den letzten Jahrzehnten rauskommen sind, Punkt. Gerade der erste Teil punktet sogar mit einem wirklich genialen Konzept, bei dem Sektoren zufällig generiert werden. Im zweiten Teil hat man lieber ein echtes Semi-Open-World-Universe geschaffen. Leider hat man die Ladezeiten nicht gut genug versteckt für meinen Geschmack und viele andere Dinge wie steuerbare GKS und ein gutes Handelssystem vergessen, oder keine Zeit und kein Geld mehr gehabt dafür. Allerdings gleichen das die unglaublich gut gelungene Action bei den Kämpfen und die wirklich legendär gute Grafik tatsächlich wieder ganz gut aus. Den ersten Teil plagten außerdem einige sehr brutale Steuerungsschwächen kombiniert mit einem etwas zu krassen Kollisionsschaden. Beides zusammen sorgte für zu viele vermeidbare Tode und dazu, dass ich das Game leider nie beendet habe. Es reichte allerdings immer noch für einen Platz hier auf der Liste.
61. Vampire Survivors
Das Spiel, dass die Richtung praktisch gegründet hat musste natürlich auch mit hier auf die Liste. Und tatsächlich macht es auch heute noch unglaublich Laune alle diese Charaktere freizuschalten, dann zu sehen wie viele Evolutionen und Waffen man auf den Charakter stacken kann um dann einfach alles damit platt machen zu können. Das Inferno aus Effekten, dass man in dem Game auf den Bildschirm bekommt ist einfach einmalig und trotz seiner NES-Ära-Grafik unübertroffen bis heute. Ein Klassiker, jetzt schon und das obwohl das Game noch gar nicht so alt ist, wenn ich das richtig gesehen habe.
62. Dave the Diver
So, dieses Game hat es nur ganz knapp überhaupt hierher geschafft, weil ich es vergessen hatte. Wieso ist mir ein Rätsel. Es würde auch noch viel weiter nach oben gehören, aber es müssten andere dafür weiter runter. Dave the Diver war nämlich wirklich eine richtig tolle Erfahrung. Das Gameplay ist Actionreich und Innovativ. Das Backgroundszenario gab es zwar schon öfter mal, hauptsächlich in Crafting-Games, aber hier fühlt es sich tatsächlich irgendwie neuartig an. Der Umfang ist krass und während man sich das alles zu Gemüte führt hat man trotzdem nicht ein einziges Mal Langeweile, weil das Game immer wieder etwas neues einführt, was man so gar nicht kommen gesehen hatte. Und unbedingt noch eine Anpreisung verdient das Game dafür dass es sein Tiefsee-Szenario so umgesetzt hat, dass es tatsächlich niemals meine Thalasso-/Ichtiophobie getriggert hat. Subnautica hat das nicht geschafft und das obwohl auch in Dave the Diver gerade später, wenn auch ein paar Fantasy-Elemente ins Game kommen, ziemlich fieses gruseliges Zeugs drinnen vorkommt. Selbst das Sushi-Servieren Mini-Game ist unglaublich gut gelungen und fügt dem Game noch etwas hinzu. Dave the Diver ist definitiv eines der besten Games die ich je gezockt habe und ich werde vielleicht in einer Neuüberarbeitung der Liste zusehen, dass ich es noch weiter nach oben geschoben kriege.
63. Age of Wonders - Reihe
Und noch eine Fantasy-TBS-Reihe die legendär ist. Für mich insbesondere Teil 2 und 3. Bei Teil 2 ist es nicht zuletzt dieses unglaublich geile Fraktionsdesign, die man dann noch mit Elementar-Summons kombinieren kann. Im dritten Teil kam sogar noch die Kombinationsmöglichkeit mit der Heldenklasse dazu, welche ebenfalls sehr spezielle Einheiten bot. Dafür wurden die Fraktionen aber langweiliger. Dennoch ist der dritte Teil besonders mit DLC absolut zu recht hier gelandet. Der erste Teil ist da dann halt der erste Teil, auch wenn der mit nichts was danach kam noch mithalten kann, selbst mit dem misslungenen 4rten Teil. Der hat einfach das Problem dass er zu viele Anpassungsmöglichkeiten verbauen wollte, ähnlich wie etwa Stellaris auch von Paradox Games. Alles ist anpassbar, aber nichts hat Charakter und alles ist wirklich vergessbar. Insgesamt ist der 4rte Teil damit leider etwas, auf dessen Existenz ich verzichten könnte, ich hab ihn aber trotzdem zu den anderen mit dazu gerankt, weil so schlecht ist er nicht. Und dann gibt´s da ja noch einen Sci-Fi-Ableger mit dem Namen Planetfall. Eigentlich ist der auch gut, besonders die Umsetzung der Minor Factions war hier wirklich klasse, aber ich hab im Endeffekt zu wenig davon gezockt um mir wirklich ein Urteil erlauben zu können. Von einer höheren Platzierung wird das Game außerdem von seinen unglaublich lahmen, langweiligen Runden-Kämpfen im Kleinbereich abgehalten. Da bevorzuge ich das Echtzeit-Ding von Total War oder lasse alles eben automatisch laufen oder ausrechnen.
64. Pilotwings + Pilotwings 64
Ein Arcade-Spiel über´s Fliegen, bei dem es nicht um´s Fliegen im Krieg und damit auch immer ums Töten, sondern eben einfach nur um Genauigkeit und den Spaß an der Sache selbst geht und das dann auch noch so gut gemacht ist wie dieses hier, das ganze dann auch noch für SNES und/oder N64? Natürlich musste das direkt hier mit auf die Liste. Und gerade die SNES-Version ist so krass was die technische Umsetzung angeht, dass ich manchmal kaum darauf klar komme. Noch weniger komme ich allerdings darauf klar, dass es nur 2 davon gab und nicht auf jeder Nintendo-Konsole eins. Das frisst mich wirklich böse an, denn die Pilotwings-Games sind wirklich klasse. Neben der schon erwähnten Tatsache, dass es eben mal nicht um Tod und Zerstörung des Feindes geht, sondern einfach nur darum mit möglichst hoher Genauigkeit eine Strecke abzufliegen oder andere sehr friedliche Dinge zu tun (mit Ausnahme der letzten paar Missionen, da ist dann doch sowas eingeflossen
65. Flat Out 1 + 2
Ebenfalls zwei schon fast legendäre Racing-Games, besonders berühmt für ihr Schadensmodell und das der Umgebung dazu. Tatsächlich würde ich sagen, dass wir die Tatsache, dass wir Umgebungen heutzutage auf dem Level vernichten können, wie wir es können, der Flat Out-Reihe zu verdanken haben. Davor gab es das meines Wissens nach noch nicht. Und ich kann auch guten Gewissens sagen, dass diese Zerstörung im Gameplay permanent relevant ist, so dass man sie auch permanent zu sehen bekommt. Und definitiv macht das Game einfach Laune, auch wenn natürlich Burnout der unangefochtene König in dieser Disziplin ist und wohl auch für immer bleiben wird. Allerdings hatte die Flat Out-Reihe noch einige andere Dinge zu bieten, die sie cool gemacht haben. Etwa die Fahrzeuge die wesentlich mehr Charakter haben als in der Burnout-Reihe oder auch die Strecken bei denen es ähnlich aussieht. Sogar die Grafik ist auf einem ähnlichen Level gut gealtert und das Fahrverhalten ist wesentlich anders und etwas realistischer gehalten, aber letzten Endes fast genauso gut. Zu dumm dass der dritte und der vierte Teil einfach Müll waren und damit das Ende der Reihe besiegelt haben. Und die beiden Wreckfest-Games, die praktisch daran anschließen sollten, haben auch niemals den Level von Flat Out erreicht, schon gar nicht den des zweiten Teils.
66. Super Mario - Reihe (besonders World, Yoshis Island und Allstars, dort Mario 3)
So, ich bin mir unsicher wie lange ich diesen Absatz über den ultimativen Nintendo-Klassiker überhaupt machen soll. Es ist immerhin der ultimative Nintendo-Klassiker. Wer noch nichts von Super Mario gehört hat lebt doch wirklich hinterm Mond.
67. Frame Gride
Schon wieder FromSoftware und dann auch noch mit einem Game dass man gewisser Maßen auch zu den Retro Armored Cores dazu hätte schreiben können. Das Game ist allerdings zu andersartig im Gameplay und seinen Systemen und auch im Szenario, als dass man das wirklich hätte machen können. Ich lasse bei dem hier auch wirklich über die Platzierung mit mir streiten, da es schon ziemlich Janky ist, selbst für ein Sega Dreamcast-Game. Allerdings das Buildsystem und das Visions of Escaflowne/Knights & Magic-artige Szenario reißen das hier wirklich problemlos wieder raus. Das Gameplay ist dabei eigentlich eher ein typisches Fighting-Game bei dem man in einer Arena im Duell gegeneinander kämpft und beide Seiten einen HP-Balken haben der oben sichtbar ist. Es gibt verschiedene Waffen, die man mit 4 verschiedenen Elementen kombinieren kann und jedes Mal haben sie dann andere Effekte. Noch dazu gibt´s einen Naruto/Nioh-artigen Elementar-Zirkel um zu entscheiden was stark gegen was ist. Dazu gibt es dann noch Ultimate-Angriffe und was am aller wichtigsten ist: Summons. Die sind wirklich das A und O in diesem Game, denn es ist nicht nur so, dass man die nicht unbedingt mit seinem eigenen Element matchen muss, es ist auch so, dass die alle extremst unterschiedlich sind und den Kampf auf völlig unterschiedliche Weise beeinflussen können. Im Nah-Kampf hat man bei Frame Gride auch wesentlich mehr Optionen als in Armored Core, wo das Game dann tatsächlich anfängt an Fighting-Games zu errinnern. Es ist echt kacke, dass das Game sich schon in Japan nicht wirklich gut verkauft zu haben scheint und niemals wirklich aus Asien raus kam. Spielbar ist es auch nur über eine Fan-Übersetzung im Dreamcast-Emulator. Richtig zum kotzen, denn ein neuer Teil hiervon mit noch mehr magischen Elementen, Bauteilen, Angriffen und vor allem der Game-Engine die FromSoftware heute benutzt wäre bestimmt der krasseste Scheiß den ich mir auch nur im Ansatz vorstellen könnte.
68. Theme Park / Roller Coaster Tycoon - Reihe
Ich glaube jeder hatte als Kind diese Vergnügungspark-Fetische ums mal so auszudrücken. Und was bedient den besser als ein Vergnügungspark-Aufbauspiel?
69. Grim Dawn
Ich selbst hab ja tatsächlich immer nur vom legendären Diablo gehört und es nie selbst gezockt. Ich kann Grim Dawn also schlecht zu seinem Vorbild vergleichen. Es gibt eine ganze Reihe an Dingen, die mich an Grim Dawn echt stören und die es tatsächlich auch von einer höheren Platzierung abhalten. Ganz vorne ist die Tatsache, dass man stehen bleiben muss zum Angreifen und dass es dann noch nicht mal eine Dodge-Roll oder sowas gibt. Das nimmt irgendwie echt unnötig das Tempo aus den Kämpfen und machte die Sache gefühlt auch etwas schwieriger als sie hätte sein müssen. Wenn man allerdings mit dem Game mal klar kommt, dann ist es auch wirklich gut. Die Grafik ist echt angemessen dafür dass es manchmal echt sehr viele, also wirklich sehr sehr viele Partikel-Effekte auf einmal sind. Und die Übersicht ist tatsächlich dafür auch immer noch recht hoch. Allerdings geht sie trotzdem gerade in Endgame-Situationen des öfteren mal einfach in den Urlaub. Aber das ist ja auch normal, dafür spielt man das Zeugs doch auch irgendwo, finde ich jedenfalls mal.
70. Kill Knight
Ich hätte nicht gedacht, dass ich das Game mal hier auf die Liste platzieren würde, aber hier sind wir. Am ehesten kann man Kill Knight wohl als DOOM Eternal als Top-Down-Shooter bezeichnen. Allerdings ist Kill Knight nochmal wesentlich besser in so vielen Belangen. Die Art und Weise wie die Mechaniken in Kill Knight ineinander greifen und sich gegenseitig beeinflussen ist zwar zuerst extremst überfordernd aber wenn man es mal verstanden hat ist es wie etwa bei einem Souls-Like auch. Am Anfang hasst man es und dann ist es richtig gut.
71. Frontier - Elite 2
Das Game ist insgesamt ein solches Archivment, dass es hier zwangsweise landen musste. Ein derart großes Universum mit einer solchen Grafik, damals auf den Rechnern von damals, mit einer solchen realistischen Physik-Engine, mit Echtzeit-Planeten-Landungen und so unglaublich viel mehr und das alles nur auf 2 Disketten. Das soll denen echt mal einer nachmachen und die Welt tut sich ja bis heute damit immer noch ziemlich schwer. Das mit den Planeten-Landungen musste der Nachfolger Elite Dangerous nach meinem Wissen per DLC nachgeliefert kriegen und ob die Echtzeit sind weiß auch keiner so genau. Aber so viele Weltall-Spiele die das einfach nicht gebacken kriegen. Selbst No Man´s Sky hat das nicht so richtig geschafft in die Neuzeit zu übertragen. Allerdings so krass das Archivement auch ist... Die Flugphysik ist zwar unglaublich realistisch, aber zockt sich auch echt beschissen, wenn man mich fragt. Bis auf in den Kämpfen. Da ist das eigentlich ein echt krasses Kampfgefühl, wenn man sich mit Manövertriebwerken einen krassen Dogfight mit dem Feind liefert, während man zeitgleich mit mehreren 100.000KM/s in Richtung eines Sonnensystems geschleudert wird.
72. Railroad Tycoon - Reihe / Railway Empire - Reihe
Railroad Tycoon ist ebenfalls so ein Game aus meiner Kindheit, dass mir schon damals ziemlich Laune gemacht hatte. Ich weiß nicht wirklich worin die Faszination des Games liegt, aber ich denke es ist die selbe wie mit einer Modell-Eisenbahn auch. Nur dass ich sowas als Kind nicht hatte, dafür hatte ich Railroad Tycoon auf dem Amiga 500.
73. Outrun + Turbo Outrun + Outrunners + Outrun 2
Ah, Outrun. Ich glaube wenn man so ungefähr mein Alter +/- ein paar Jahre hat, dann gibt es niemanden, der noch nie irgendwo einen Outrun-Arcade-Automaten gesehen hat. Die Dinger waren wirklich überall in meiner Kindheit. Und man muss ja auch echt zugeben, dass das Game echt cool war, ganz besonders damals. Ich meine seht euch diese Grafik an, das sieht selbst heute noch unglaublich gut aus. Das Fahrverhalten ist meines Wissens nach sehr typisch für die 3rd-Person-Racer dieser Zeit, aber eben auch gut umgesetzt. Das große Problem dieses Games ist wohl seine Schwierigkeit, die absichtlich so gestaltet worden ist, wie sie es ist um eben gut abkassieren zu können. Ich schätze mal dass das damals ganz gut funktioniert hat.
74. Mario Party - Reihe
Noch so ein Nintendo-Klassiker der irgendwie einfach auf die Liste musste. Zu dumm dass es davon mittlerweile 9 oder sogar schon 10 Teile gibt, denn ich kenne nur den ersten auf´m N64. Ich gehe aber mal davon aus, dass die anderen ähnlich und auch ähnlich gut sind. Dabei handelt es sich im wesentlichen um ein klassisches Würfel-Brettspiel mit einem nicht geringen Anteil an Mini-Games. Der Brettspiel-Anteil ist ziemlich cool für dass was er ist und erfüllt den Zweck die Mini-Games irgendwie zusammen zu halten ziemlich gut. Diese allerdings schwanken von ziemlich cool zu ziemlich beschissen. Aber es ist irgendwie auch klar, dass bei so vielen davon ein paar Gurken dabei sein mussten. Das Game ist außerdem eigentlich darauf ausgelegt mit mehreren Leuten gezockt zu werden, nicht darauf alleine gegen KIs. Und genau wegen dem Effekt den es dann im Multi-Player auch hat steht es hier in der Liste.
75. Soulstone Survivors
Mal wieder ein Vertreter der Vampire Survivors-Klone, der hier auf der Liste landen musste. Sehr vieles lässt sich an Soulstone Survivors kritisieren, etwa dass sich sehr viele Attacken ziemlich ähnlich sind in der Art wie sie funktionieren, Builds dadurch teilweise recht ähnlich sein können und dass das Game wohl aus zusammen gekauften Assets gebaut ist. Es gibt auch keine Evolutionen wie im Original-Spiel. Was Soulstone Survivors aber wie kein anderes Game seiner Art umgesetzt hat, ist wie involviert man sich ins Gameplay fühlt. Angriffe der Feinde werden immer angezeigt und die Bewegung sowie die Dodge-Taste sind im allgemeinen des Spielers beste Freunde. Dadurch hat diese Game ein Action-Gameplay, dass tatsächlich seines gleichen sucht. Außerdem sehen alle Angriffs-Effekte richtig genial aus und es lassen sich auch mit diesem Buildsystem ziemlich krasse Insta-Kill-Combos zusammen bauen, wenn das RNG einem die richtigen Attacken und Mods zukommen lässt.
76. Nier Automata
Nier Automata ist ein absolutes Phenomen von denen es heutzutage einige gibt, aber ich glaube das hier war eines der ersten dieser Art. Denn Nier Automata ist so unglaublich toll in seinen besten Momenten und so unglaublich beschissen in seinen schlechtesten. Das zieht sich durch das gesamte Game, durch alle Aspekte davon. Seien es die Open-World, das Platinum Games-Kampfsystem, die Story, die Grafik, den Sound, die Mini-Games, die Items, die Gegner... Wirklich bei allem kann man das so über das Game sagen. Dabei hätte es auch insgesamt richtig gut sein können, mit nur etwas extra Aufwand an manchen Stellen. Bessere Standard-Gegnertypen z.B., eine kleinere Open-World (oder überhaupt keine?), dafür mit besseren Items und bestimmte Stellen, die sie einfach rauskürzen hätten sollen. Denn das Game hat durchaus unvergessliche Momente, wie etwa den wo die religiösen Roboter-Fanatiker plötzlich entscheiden, dass "alle sterben sollten um Götter zu werden" und es plötzlich nicht nur ein völlig krasses Gemetzel, sondern auch noch Massenselbstmord unter den Robotern gibt oder die beiden Final-Kämpfe gegen die Brüder Adam und Eve oder vieles weiteres was ich eigentlich lieber nicht spoilern möchte. Letzten Endes der Grund weshalb ich es aber nie beendet hab und auch der Grund der es von einer höheren Platzierung abhält, ist eine Stelle im letzten Drittel wo man aller Fähigkeiten beraubt im Humpeltempo zu einer ganz bestimmten Stelle durch krasse Gegnermassen hindurch muss, sich nicht wehren kann und den Feinden fast nicht entkommen kann. Die Stelle ging mir so unglaublich beschissen auf die Nüsse, dass ich leider abgebrochen habe, auch wenn wohl danach noch einige Highlights gekommen wären. Schade, ein höherer Platz ist deshalb auch nicht für´s Game drinnen.
77. Outer Wilds
Yo, noch so ein Game dass hauptsächlich wegen seines technischen Archivements hier drinnen steht. Im wesentlichen ist Outer Wilds das was No Man´s Sky angeblich sein wollte, nur eben wesentlich kleiner und nicht RNG-generiert, sondern handgebaut. In einem kleinen Sonnensystem bereisen wir in Outer Wilds Planeten mit einem nicht unbedingt sehr flugfähig aussehenden Raumschiff und versuchen das Rätsel dieser Welt zu lösen, das alles während uns alle 20 Minuten die Sonne als Supernova um die Ohren fliegt und wir in einem Time-Loop neu starten. Das Game hat neben diesem völlig krassen Erkundungsaspekt aber eben auch einen nicht zu unterschätzenden Horror-Faktor, der sich eine ganze Weile eher daraus bildet auf welche Art und Weise es in diesem Game möglich ist ins Gras zu beißen. Da ist neben dem Verlust des Raumschiffs und ewigem Driften durchs Weltall auch noch Absturz aus dem Orbit, das Raumschiff ohne Raumanzug verlassen und anderes ziemlich heftiges Zeugs dabei. Allerdings für mich kam der Punkt wo ich nicht mehr weiter zocken konnte bei den riesigen Weltraum-Anglerfischen. Die Viehcher sind mir dann doch ne Ecke zu grußelig gewesen und ich bin nicht mehr weiter gekommen.
78. Prototype 1 + 2
Prototype war damals als es raus kam ein echtes Traum-Game für mich. Niemand würde mir glauben, wie lange ich mir damals schon Superkräfte als GTA-Mod gewünscht hatte und das ist im wesentlichen was Prototype ist. GTA mit Superkräften. Und da ist echt einiges krasses Zeugs dabei. Im wesentlichen ist man in dem Game vollkommen OP, so lange bis andere Viehcher mit ähnlich heftigen Superkräften auftauchen. Dazu kann man auch noch Militär-Vehikel klauen und benutzen, oder deren Schusswaffen. Was leider nicht geht ist die Fahrzeuge auf der Straße zu klauen. Eine Sache die ich nicht ganz verstehe, aber es ist wie es ist. Dennoch macht Prototype unglaublich Laune, gerade wegen der unzähligen Optionen und nicht zuletzt auch wegen des ziemlich krassen Splatters. Wirklich die Engine ist was das angeht wirklich eine der geilsten die ich so kenne und bis heute unübertroffen. Nirgendwo sonst kann man Leute in 2 Hälften zerteilen in praktisch allen beliebigen Winkeln oder auch völlig zerstückeln. Zu guter letzt fand ich die Story von Prototype ziemlich gelungen. Das alles täuscht ziemlich effektiv über den nicht zu unterschätzenden Jank, den sogar GTA zu dieser Zeit noch an sich hatte, hinweg und sorgt für ein gutes Spielerlerbnis, dass ich echt mal wieder replayen sollte.
79. Lotus Esprit Turbo Challenge 1 + 2 + 3
Ich bin mir nicht ganz 100%ig sicher, aber ich glaube dass Lotus Esprit Turbo Challenge damals auf dem Amiga 500 mein aller erstes Racing-Game überhaupt war. Und ich kann auch heute noch durchaus verstehen, weshalb ich damals als Kleinkind ziemlich darauf kleben geblieben bin. Das Geschwindigkeitsgefühl und wie flüssig das alles läuft sind echt auch heute noch ziemlich legendär. Die Landschaften sahen damals wirklich klasse aus und haben auch heute noch ihren eigenen, sehr gelungenen Artstyle. Und im Falle vom ersten Teil war auch der Soundtrack damals auf´m A500 echt ziemlich legendär. Das nächste zu dem was ein Rechner damals als Metal an Tönen von sich gegeben konnte...
80. Metal Gear Rising
Schon wieder Platinum Games, aber auch wieder mit einem Game das sich zu sehr von den anderen unterscheidet um mit ihnen als eins gerankt werden zu können, aber insgesamt immer noch recht einfach als ein sehr typisches Platinum Game bezeichnet werden kann. Das Kampfsystem mit seiner Fülle an Combos und die wirklich krasse Over-the-Top-Action hat auch soweit ich weiß sonst bisher noch keiner so richtig auf dem Level je wieder hinbekommen. Dazu kommen bei dem hier noch einige Elemente wie diese "Zerteil"-Mechanik, die irgendwann auch wirklich noch wichtig wird und eine Story in der Welt von Kojimas Metal Gear, die in einem wirklich genial gelungenen und echt auch unerwarteten Finale endet. Das Game könnte etwas höher in der Liste stehen, aber ich möchte die nicht nur mit Platinum Games voll ballern. Auch andere Sachen waren gut genug für einen höheren Platz und ich denke dann ist das hier schon ziemlich angemessen.
81. Banshee
Und wir werden wieder ziemlich oldschool mit diesem Amiga Top-Down-Shooter mit einem interessanten WW2(-Punk?)/Fantasy/Sci-Fi-Thema, unglaublich toller Grafik für seine Zeit und gutem Gameplay wie es wichtig für diese Art von Shooter ist. Alles ist immer gut zu erkennen trotz der Tatsache, dass wirklich unglaublich viel los sein kann und die Hitboxen sind perfekt. Auch sonst weiß das Game wo die Power-Ups (von denen es auch einige sehr coole verschiedene gibt) verteilen muss um nicht zu schwierig zu werden, aber durchaus fordern zu können. Auch die Tatsache wie man seine Waffen upgradet gefällt mir selbst heute noch sehr. Und goddamn it, was hier alles auf dem Bildschirm los sein kann ist selbst für 1994 auf nem AGA-Amiga 1200 noch ziemlich krass ey. Insbesondere wenn auf dem Boden dann noch Flugzeuge von Schiffen starten, Züge und LKWs durchs Bild fahren oder Zombies aus ihren Gräbern auferstehen, während man sich durch bereits fliegende Feindmassen durch ballert und versucht nicht von der Masse an Projektilen getroffen zu werden ist das schon irgendwie ziemliches Peak-Action-Gameplay. Ich hab auf jeden Fall sehr gute Erinnerungen an Banshee und auch im Replay heutzutage schneidet das Game ziemlich gut ab.
82. Noita
Noch so ein Game, dass hauptsächlich hier gelandet ist weil es ein echt krasses technisches Archivment ist. Tatsächlich ist die Physiksimulation dieser Pixelgrafik die krasseste ever in irgendeinem Game überhaupt. Und Scheiße mit der Physik bauen ist auch immer und immer und immer wieder ein Riesenspaß.
83. Wings! + Remake
Noch so ein Game aus meiner Kindheit, dieses Mal der WW1-Arcade-Flugsimulator Wings!. Ein echter Geniestreich der damaligen Zeit, wo 3D für sich genommen schon ein echt krasses Ding gewesen ist und dann noch mit diesem Detailgrad. Allerdings ist Wings! ja nicht nur in 3D sondern hat auch 2D Passagen bei denen man entweder in einer seltsamen Seiten-Draufsicht einen Bodenangriff fliegt oder in einer Top-Down-Sicht Bomben abwerfen muss. Die Grafik dieser 2D-Passagen ist tatsächlich sogar ziemlich gut gelungen für die damalige Zeit. Aber was Wings! damals so richtig godlike gemacht hatte, war das damalige Story-Telling mit einer nur schwer zu übertreffenden Atmosphäre. Leider mussten die Macher auch einige Abstriche machen. So gibt es zwar eine kaum mehr zählbare Menge an Missionen, aber die Abwechslung hält sich insgesamt in Grenzen. Es gibt nur ein Spielerflugzeug und 3 Feindtypen. Ferner ist extremst unklar wie genau sich die Bodenangriffe auf die Gesamtwertung überhaupt auswirken und weshalb man sie überhaupt machen sollte. Dennoch ist das Game das was es ist und das macht es gut. Gut genug, dass es irgendwann auch mal ein Remake davon gab in moderner Grafik und mit einigen Verbesserungen im Gameplay. So verlieren abgeschossene Feinde jetzt Teile ihres Flugzeugs und fangen sich nicht plötzlich aus irgendeinem Grund einfach mal wieder und sind wieder da, so wie es im Original öfter mal vorkommen konnte.
84. Leap of Fate
Kartenspiel mit Top-Down-Shooter gekreutzt? Da bin ich auch definitiv dabei.
85. Micro Machines - Reihe + Toybox Turbos
Noch so ein Klassiker, den ich aber erst viel später kennen lernen durfte. Genau genommen als der erste und der zweite Teil zumindest zeitweise legal über´n Browser spielbar waren. Und himmel, ich muss echt sagen, dass diese Top Down Racing Games selbst heute noch echt gut Laune machen. Irgendwann kam ja dann auch noch Toxbox Turbos, das selbe Game eigentlich, nur unter anderem Namen. Auch das war einfach spitzenklasse. Das liegt nicht nur am netten Szenario bei dem man mit miniatur Autos über Strecken wie Tische, Badewannen, den Garten und andere Hausbereiche brettert, es liegt auch daran wie abwechslungsreich das alles umgesetzt ist. Jede Strecke hat da ihren eigenen Charakter bekommen und die Fahrzeuge ebenfalls. Das alles sehen zu wollen ist auch die Hauptmotivation dahinter in Micro Machines weiter zu kommen. Einfach genial und musste definitiv hier auf die Liste.
86. Red Baron - Reihe
Noch ein Flug-Klassiker aus meiner Kindheit geht Red Baron einen etwas anderen Weg als Wings! und ist schon eher ein kompletter Simulator. Und der fühlte sich für die damalige Zeit realistisch an, das muss ich echt sagen. Noch dazu gibt es hier wesentlich mehr Vielfalt, sei es bei der Landschaft oder bei den Flugzeugen, von denen es auch wesentlich mehr gibt. Das größte Problem bei dem hier ist eigentlich eben seine Simulator-Natur, was sich eben sehr sehr massiv in Mangel von jeglicher Story oder ähnliches was immersiv dabei halten könnte äußert. Wem das ganze "Ich bin jetzt in Pilot im WW1"-Ding als Background nicht genügt, der hat hier wirklich ein Problem. Aber ich hatte trotzdem unglaublichen Fun damit zu den Zeiten als der Stuff gerade modern war und musste es einfach mit hier auf die Liste setzen.
87. The Outer Worlds
Das wahrscheinlich einige Game auf der Liste, dass nicht dort ist, weil seine Mechaniken so super funktionieren würden oder das Gameplay so absolut perfekt ausgearbeitet und verfeinert worden ist, sondern weil es ein Zusammenwurf aus sehr vielen Mechaniken, die alle Jank in Reinform sind, ist der dann irgendwie am Ende im Gesamtbild doch irgendwie ziemlich gut funktioniert hat für mich. Das hier ist das Betathesda-likeste Game dass man hier auf der Liste findet und jemals finden wird. Warum? Neben dem sich damals noch wirklich frisch anfühlenden Szenario, hatte das Game noch eine wirklich auf The Witcher 3 - Level gut geschriebene und gut ausgearbeitete Geschichte gehabt, mit Entscheidungen die sich gut und bedeutend angefühlt haben und natürlich die wirklich krasse Unmenge an Wegen ein Problem anzugehen und es zu lösen, je nachdem wie man den Build gerade gebaut hatte. Ein Beispiel: An einer Stelle im Game versperrt einem eine riesige Tresortür den Weg. Man kann sich jetzt mit der Fraktion anfreunden, der dieser gehört, man kann sich einfach reinhacken, man kann versuchen die Person am Schalter zu überreden einen doch da rein zu lassen oder man kann auch einfach alle umbringen, sich den Schlüssel danach von den Leichen looten und so rein kommen. Alles legitime Lösungswege in diesem Game und der Grund weshalb es hier auf der Liste gelandet ist.
88. Ace Combat - Reihe (Besonders Air Combat und 3)
Und schon wieder sind wir beim Arcade-Fliegen.
89. God of War - Reboot + Ragnarok
Noch so eins dass einfach irgendwann mal kommen musste. Und ja, das God of War - Reboot ist echt gelungen in vielerlei Hinsicht. Die Story ist unglaublich gut geschrieben und umgesetzt. Die CGI-Szenen sind so krass teilweise, dass ich mich frage ob ich nicht lieber das ganze komplett als CGI-Film gucken würde als das Game zu zocken. Teilweise sind diese Fights der Götter auch in einer Art gemacht, dass ich mich frage ob mir die Macher beim Schreiben von Inferno in den Kopf geguckt haben, denn die Szenen sahen damals in meinem Kopf genauso aus.
90. Sim City - Reihe (besonders 2000 + 3)
Noch so eine Spielreihe die irgendwann kommen musste, denn sie hat auch bei mir die Kindheit geprägt. Und es ist krass wie sehr das Game immer noch Laune macht heutzutage, gerade weil es eigentlich super easy ist. Ich weiß aber noch wie ich als Kind damals echte Probleme hatte die Stadt so zum Laufen zu kriegen, dass sie auch Gewinn eingebracht hat.
91. Skul - The Hero Slayer
Ein Game aus der selben Richtung wie Astral Ascent, aber doch ein wenig anders. Zum einen hat Skul mit seinem Schädelsystem die Charaktere ersetzt und damit gleich um ein vielfaches mehr davon. Zum anderen hat Skul ein interessantes Itemsystem bei dem sich Items noch Attribute teilen, die sich gegenseitig verbessern, je mehr Items man mit dem selben Attribut hat. Die einzelnen Schädel spielen sich alle äußerst unterschiedlich, aber niemals so sehr, dass man das Gefühl hat man müsste jetzt das komplette Game neu erlernen. Dazu kommt eine mindestens genauso tolle Pixelgrafik und die Story mag zwar nicht gut ausgearbeitet sein, aber sie ist durchaus zum Ende hin ein wenig emotional. Von einem höheren Platz wird Skul durch seinen unmöglichen Schwierigkeitsgrad und eine wirklich schlechte Balance abgehalten. Ich selbst konnte nur einen einzigen Run gewinnen und das auch nur indem ich eine Art bekannten Cheese-Build verwendet habe. Sonst scheint nichts zum Ziel zu führen. Außerdem so sehr das System mit den Attributen funktioniert, so schlecht kombinieren sich die eigentlichen Effekte der Items miteinander. Dennoch ist Skul ein Game dass ich immer wieder gerne für eine Runde starte und versuche den Kopf gegen die Wand zu hauen.
92. Top Gear 2 + 3000
Noch eine Gamereihe aus meiner Kindheit, die sich aber nur sehr wenig von Lotus Esprit Turbo Challenge oder Outrun unterscheidet. Dennoch hab ich den beiden Games, die zwar aus der selben Reihe sind, aber fast nicht unterschiedlicher sein könnten, mal diesen Platz gegeben. Nicht zuletzt hatte ich nämlich mit Top Gear 3000 auf dem SNES so unglaublichen Fun und das vor allem deshalb weil es ein Sci-Fi-Racer ist. So wie ich das sehe sogar auch noch mit einer der ersten davon. Die Landschaften und generell die Strecken in diesem Teil sind einfach genial und geben tonnenweise Ideen für Sci-Fi-Welten und Designs. Aber auch die normaleren Strecken in Top Gear 2 können sich sehen lassen und haben einen Stil bei dem man immer gleich erkennt in welchem Teil der Welt man sich gerade aufhält. Das ganze dann noch kombiniert mit einem echt Laune machenden und motivierenden Tuning-System und man hat ein echt gutes Racing-Game, dass wirklich gut unterhält und mich damals als Kind auch ganz besonders unterhalten hat.
93. Curse of the Dead Gods
Mal wieder ein neuzeitlicheres Game, dass ein wenig wie Top Down-Dark Souls daher kommt, im Endeffekt aber dann doch was ganz eigenes ist. An Dark Souls erinnern dabei besonders die langsameren, wuchtigeren Angriffe und das limitierte Ausweichen, dass man gezielt nutzen muss und nicht ständig in Panik triggern darf, wenn man hier weiter kommen will. Aber auch das Licht-System, das Fluchsystem, bei dem man gut abwägen muss ob man die Vorteile für die Nachteile haben möchte, und viele andere Dinge sind wirklich gut gelungen in Curse of the Dead Gods. Es gibt eine tolle Gegnervielfalt und die Kämpfe machen wirklich Laune. Das Game hat aber ein paar Probleme mit gleichartigen Gebieten und der Random-Generator ist gerade gegen Ende nicht gerade fair, so wie generell der gesamte Schwierigkeitsgrad. Außerdem werden Runs mit weiterem Fortschritt immer länger, was durchaus zu mehr Frust führt und wahrscheinlich in meinem Falle auch dazu geführt hat, dass ich das Game niemals komplett beendet habe. Das hält es auch von einer höheren Platzierung ab. Aber generell ist das Game wirklich gut und sehr zu empfehlen, daher musste es auch überhaupt hier auftauchen.
94. No More Heroes - Reihe (besonders 3)
Ah, da sind wir also. Wenn ich einen Award für das Game auf dieser Liste verleihen müsste, dass am meisten durchgeklatscht und völlig banane ist, dann ist es wohl das hier. Und ich gebe auch zu... Viel Sinn machen Szenario und Story insgesamt überhaupt nicht. Das Ganze fühlt sich am ehesten an wie ein amerikanischer B-Movie oder sowas. Allerdings auch nur in Sachen Story und Szenario. Das Gameplay dagegen ist in der No More Heroes-Reihe echt erstaunlich gut gelungen. In Kämpfen haben Schläge Gewicht, das Ausweichtiming passt und die Gegnervielfalt ist wirklich klasse und nicht zuletzt deshalb weil das Szenario so Banane ist. Da sind eine ganze Menge Designs dabei, die man sonst nie zu sehen bekommen würde. Was der No More Heroes-Reihe aber den Platz hier gegeben hat ist die Abwechslung des Gameplays, die es alleine schon ohne seine Mini-Games bietet. Manchmal wird es zum Side-Scroller, dann zum Shooter, dann wieder zum Prügelspiel, dass es eigentlich ist, dann gibt es (im dritten Teil zumindest) mal ne Mecha-Passage die sich stark vom Rest unterscheidet und vieles mehr. Und wie gesagt sind da noch die Mini-Games, die aber im dritten Teil zumindest ziemlich optional sind, für alle die sie nicht wollen. Es gibt aber einige die es echt wert sind, dass man sie wenigstens ein paar mal macht und einige andere sind als Upgrade-System ins Game eingebunden, also nicht ganz so optional. Laune macht das Game trotzdem ziemlich und das sichert ihm einen Platz hier auf der Liste. Von einem höheren Platz wird es allerdings durch nicht zu unterschätzenden Jank und eine teilweise echt ekelhaft hässliche Grafik abgehalten.
95. Returnal
OK mit Returnal auf der Liste hab ich mir tatsächlich ziemlich schwer getan und es kann auch jederzeit noch durch was anderes ersetzt werden, aber hier ist es. Das Game ist ja an sich schon ziemlich gut und wahrscheinlich werde ich es persönlich auch noch öfter ausgraben bis ich vielleicht mal durch damit bin oder auch nicht.
96. Reassembly
Endlich sind wir bei Reassembly angekommen. Ein kleines Game von einem kleinen Entwickler, dass eigentlich auch weder besonders komplex noch besonders schwierig ist. Aber es macht einfach unglaublich Laune sobald man verstanden hat wie es funktioniert (was nicht besonders schwierig ist). Man erkundet eine Art Weltall in einem Raumschiff und sammelt dort Ressourcen oder bekämpft andere Schiffe um deren Ressourcen zu bekommen. Das fliegt man dann heim und baut ein größeres Schiff damit. Der Schiffsgenerator ist da wohl eines der krassesten Features und andere Leute bauen damit wirklich cooles Zeugs. Dabei sind aber auch taktische Überlegungen wichtig, denn das Schadensmodel des Games funktioniert auch ziemlich gut und macht es wichtig wie Waffen, Antrieb und andere Systeme platziert werden. Ich selbst nutze den Schiffsgenerator allerdings nur zum modifizieren der Standarddesigns. Aber auch da war es echt klasse diese Freiheiten beim Aufrüsten zu haben und nicht seine Waffen nur in feste Hardpoints bauen zu können. Die Welt ist auch ziemlich klasse, selbst im Standard-Game schon und bietet einige interessante Überaschungen was andere Spezies und ähnliches angeht. Aber dann gibt es noch Mods und die können das Game noch um eine Unmenge mehr Spezies und andere Phenomene erweitern. Da ist wirklich krasses Zeugs dabei. Und selbst heute starte ich immer mal wieder eine Runde von Reassembly und gucke wie lange es mich dabei hält. Wäre es nicht im Grunde so ein simples Game wäre es wahrscheinlich auch viel höher auf der Liste. Ich verstehe es auf jeden Fall wenn es da Leute auf Steam gibt die 4500 Ingame-Stunden damit zugebracht haben.
97. Street Rod 1 + 2
So, wir gehen noch ein letztes Mal in den Retro-Bereich und auch nochmal ein letztes Mal in den Racing-Bereich. Wobei der Racing-Bereich bei diesem Game wohl der schwächste Teil sein dürfte. In erster Linie ist das Game aber hier gelandet weil es ebenfalls eines meiner Kindheits-Games damals auf nem Amiga 500 war. Das große Ding von Street Rod sind aber wie schon geschrieben, nicht die Rennen, sondern die tollen Oldtimer-Vehikel und die Tatsache, dass Street Rod wohl als eines der ersten Games versucht hat eher das Tuning in den Vordergrund zu stellen. Der Car Mechanic-Simulator scheint da in eine ähnliche Richtung zu gehen, wobei das halt damals bei Street Rod noch wesentlich simpler und arcadiger war. Aber es hat echt ziemlich gut Laune gemacht und macht es sogar heute noch. Die Rennen (hier in 1st Person-Sicht) sind wie schon geschrieben der schwächste Teil des Games und bestenfalls zweckmäßig, aber das sind sie dann auch. Ich finde auch dass sie sich zumindest recht atmosphärisch anfühlen. Allerdings sind sie im ersten Teil (bis auf das letzte Rennen) auch zu leicht und im zweiten Teil zu schwer. Legendär auch die Musik, zumindest auf nem A500 und manche Dinge die man tun konnte, wie etwa einfach mal beim Tanken prellen.
98. Wuchang - Fallen Feathers
So ein Souls-Like das ich nicht mit den anderen zusammen ranken konnte. Nicht weil es so fundamental anders im Gameplay ist wie die anderen, sondern weil es einfach nicht auf den gleichen Platz gehört wie die anderen. Und das auch hier nicht mal weil es in Fragen des Gameplays so viel schlechter ist wie die anderen, sondern im Endeffekt wegen der grauenhaften, miesen kleinen, dreckigen China-Propaganda die drinnen steckt. Wenn da Dinge verbaut sind wie "böse Revolutionäre die den armen Bauern das Essen wegnehmen und sie verhungern lassen" und "der gutartige Imperator, der für Ordnung sorgt" kann man das unter den Versuch einordnen "düster" sein zu wollen, aber wenn es aus einem Land wie China kommt, dann ist einfach nur dreckige, miese kleine Dreckspropaganda und geht echt gar nicht klar. Dazu haben sich die Macher irgendwann selbst angefangen zu zensieren und lassen uns bestimmte Bosse nicht mehr töten, weil es sich ja um historische Figuren handelt. Das kann ich einfach so nicht durch winken und muss es zumindest mit ner schlechteren Platzierung bestrafen. Auch wenn ich zugeben muss, dass das Game mit seinen gelungenen Nah-Kampf-Mechaniken und seinem gar nicht mal so schlechten Erkundungsaspekt zumindest auf die Liste gehört. Wenn man mal verstanden hat, dass man es eigentlich zocken muss wie Armored Core, also immer wieder den Build ändern muss, wenn man eine Wand trifft, dann geht auch die Schwierigkeit klar. Schlimm war auch das erste Gebiet was die Orientierung anging. Das war einfach zu viel und ziemlich scheiße umgesetzt. Das letzte Gebiet haut das aber fast wieder im Alleingang raus.
99. Moonlighter
Irgendwie fällt es mir schwer etwas zu Moonlighter zu schreiben. Das mag daran liegen, dass es schon eine Weile her ist, dass ich es durchgezockt habe. Aber es könnte auch einfach sein, dass nicht allzu viel davon bei mir hängen geblieben ist außer dass ich meinen Spaß damit hatte. Es hatte ein zweckmäßiges Kampfsystem und der Wirtschaftspart gewann keine Preise aber war gut umgesetzt. Ich schätze sehr viel hing auch an der äußeren Präsentation, denn die Pixelgrafik ist in ihrer Gesamtheit einfach gelungen und teils irgendwie ziemlich niedlich. Zusammen mit dem Soundtrack würde ich das Game auf eine eigenartige Art einfach als "Cozy" beschreiben. Und das obwohl es durchaus im Actionteil auch gar nicht schlecht ist. Von einer höheren Wertung hält das Game allerdings neben der Tatsache dass ich dazu neige mich nicht allzu gut daran zu erinnern auch sein Ende ab, dass ich als Schlag ins Gesicht empfunden habe. Da wäre wirklich so unglaublich viel mehr drinnen gewesen. Aber naja, es hat bis dahin ein tolles Erlebnis geliefert und steht zu Recht hier auf der Liste.
100. Copy Kitty
Auch ein Game, dass irgendwie auf die Liste musste, weil es so unglaubliche Laune gemacht hat. Ich kann es aber nicht höher platzieren, weil es im Endeffekt nur ein wirklich kleines Game ist und lustiger Weise hab ich den Eindruck dass es eigentlich für Kinder ist. Es macht aber zu viel Laune um den Erwachsenen vorenthalten zu bleiben. Es ist einfach klasse die Fähigkeiten der Feinde zu kopieren und Elemente zu kombinieren. Das führt zu wirklich krassen Effektgewittern auf dem Bildschirm und wirklich endgeil sind die Situationen wo man Bosse mit ihren eigenen Fähigkeiten besiegt. Wie gesagt, macht ziemlich krass Laune und musste einfach hier mit dabei stehen, wenn auch ganz unten.
Honorable Mentions/Gute Games die es trotzdem nicht mehr auf die Liste gepackt haben:
Populous + 2 + 3
Bad Cheese
Choo-Choo Charles
Warriors Abyss
Oldtimer
1869
Ports of Call
Pinball Dreams
Pinball Fantasies
Slam Tilt
Absolum
City of Brass
Scourgebringer
Ball X Pit
Mech Warrior - Reihe
Mech Commander 1 + 2
Metal Fatigue
The Crew 2
Forza Horizon - Reihe
Grand Tourismo - Reihe
Starlancer + Freelancer
Crimson Skies + High Road to Revenge
Diddy Kong - Racing
Sky Drift Infinity
F/A-18 Interceptor
Roboquest
Gunfire Reborn
BlazBlue - Entropy Effect
Tyrants Realm
Mothergunship!
Zigurrat 1 + 2
Nightmare Reaper
Sublevel Zero
Forsaken
Heavy Gear 1 + 2
Into the Pit
Nova Drift - Early Access Version
Enter the Gungeon
Neuro Voider
One Step From Eden
Synthetik - Legion Rising
Spell Rogue
Monster Train 1 + 2
Monster Slayers
Ring of Pain
Afterburner - Reihe
Rollcage 1 + 2 + Grip - Combat Racing
Wipeout - Reihe
Test Drive - Reihe
Z + Z - Steel Soldiers
Shadow Of The Third Moon
It Came From The Dessert
T-Racer
R-Type - Reihe
Hydro Thunder
Turbo Prop Racing
Air Race Championship
N-Gen Racing
Carmageddon - Reihe
Screamer - Reihe
Civilization - Reihe
Muppet Racemania
Eagle One - Harrier Attack
Invasion from Beyond
Battle Engine Aquila
SLAI - Steel Lancer Arena International
Gungriffon Blaze
Midnight Club - Reihe
Jak X - Combat Racing
Star Renegades
Etherlords 2
Forspoken
Atlas Fallen
Immortals of Aveum
Sacrifice
Archons
Moonstone
Crash Bandicot - Reihe
Neon Abyss
The Binding of Isaac
Stray
Unsouled
The Riftbreaker
Galactic Civilizations - Reihe
Shadow Warrior - Reihe
Ghostwire Tokyo
Tunic
Titan Souls
Space Tyrant
Arboria
Lifeslide
Kena - Bridge of Spirits
Slipways
Biomutant
Huntdown
Speed Limit
Agent Intercept
Stranger of Paradise - Final Fantasy Origins
Monkey Barrels
Starpoint Gemini Warlords
Risk of Rain 2
Abandon Ship
North & South
Atomicrops
Inertial Drift
Trackmania - Reihe
Blur
Legend of Keepers
Crying Suns
Cosmonautica
Have a N.I.C.E. Day
N.I.C.E. 2
Abzu
Strayed Lights
There is no Light
Omensight
Stories - The Path of Destinies
Aqua GT
Crash Team Racing
Sonic & All-Stars Racing - Transformed
Earth 21x0 - Reihe
Kohan 2 - Kings of War
Sins of a Solar Empire 1 + 2
Warcraft 3
Starcraft 1 + 2
Majesty 1 + 2 / Lessaria
Croc 1 + 2
Empire Earth 1 + 2 + 3
Rise of Legends
Stellaris
Storm Edge
Star Control 1 & 2 + 3 + Origins
Minishoot Adventures
Dispatch
Earthworm Jim 1 + 2
Bomberman 64
Dome Keeper
Wall World 1 + 2
Robo Rumble
Furi
Battlefleet Gothic Armada 1 + 2
Divinity Dragon Commander
Race Driver - Reihe
Warlords - Reihe (besonders Warlords Battlecry 3 + The Protectors - Mod)
Universe at War
Star Wars - Empire at War (Besonders mit Mods)
Tropico - Reihe (Besonders 2)
Gas Guzzlers - Extreme
Tooth and Tail
Star of Providence (ehemals Monolith ???)
Horizon Chase Turbo 1 + 2
Battle Realms
Archon 1 + 2 + Ultra + Dark Legions
Cosmic Spacehead
Xtreme Racing
Fragile Allegiance
Dominus
Ignition
Tyrian 2000
Donkey Kong (Country) - Reihe
F-Zero - Reihe
Starglider 1 + 2
Enter the Gungeon
Shovel Knight
Sky Rogue
Dead Cells
Battleforge/Skylords Reborn
Magic Carpet 1 + 2
Herr der Ringe - Shadow of Mordor + Shadow of War
Just Cause - Reihe
N2O - Nitrous Oxide
Raystorm + Raycrisis
Shadow Master
Worms - Reihe (Besonders Armageddon und WMD)
Auto Modellista
Giants - Citizen Kabuto
Shox
Rumble Racing
Paraworld
Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 1 + 2
Rise of Nations
Submarine Titans
Heroes of Annihilated Empires
Prince of Persia - Reihe
Serious Sam - Reihe
Slyders
X-Reihe
Crying Suns
Slitterhead
Disciples - Reihe (ohne 2
So das war´s dann also mal von mir. Jetzt seit ihr dran. Haut mal ein paar Rankings raus. Ich bin jetzt schon gespannt was da vielleicht alles noch so kommen könnte.
Ädit: Vor kurzem fiel mir auf dass Dawn of War noch in der Liste fehlt und das geht gar nicht, immerhin handelt es sich um eines der besten RTS die jemals gemacht wurden. Ich wollte allerdings auch Subnautica nicht rauswerfen, weil das Game schon ein echt krasses Archivement ist, auf dem Level der GTA-Reihe. Daher wurden jetzt schnell die Top 51-Games daraus.
Ädit2: Jetzt seit neuestem auch mit Kommentar zu jedem Game dazu und erschreckender Weise fallen mir in letzter Zeit immer mehr Sachen ein, die noch mit drauf gehören würden. Vielleicht mache ich irgendwann demnächst einfach die Top 100 draus oder so.
Ädit3: So, sind jetzt die Top 100 + Honorable Mentions geworden. Kann sein, dass ich da auch nochmal ein paar Sachen dran ändere. Ein paar Games hätte ich schon gerne noch oben in der Liste, dafür können welche bei denen ich mir unsicher war raus oder auch die ganzen Outrun-Klone zusammen gefasst werden oder sowas. Mal sehen ob und wann ich das mache.
Ädit4: So nachdem ich Black Myth Wukong durch gezockt hatte, musste diese Liste angepasst werden. Es ist jetzt auf Platz 20 gelandet, dafür musste leider die X-Reihe gehen und in den Honorable Mentions-Bereich verschwinden. Aber ich denke ohnehin dass die eher dorthin gehört, auch wenn es natürlich so ist, dass wohl ohne X keiner von uns hier wäre.
