Ich zocke gerade...
Re: Ich zocke gerade...
Schau mal an, vlt. zeig ich dir da Gameplay, dass du für interessant hältst.
Ich hab mich da immer wieder umgeschaut, um die Welt zu betrachten.
Aber auch, um Verstecke zu zeigen. Manche sind eher gut versteckt, andere recht offensichtlich.
Dazu noch der 1. Bosskampf + das 2. Biom.
Aktuell hab ich alle Steam Errungenschaften erreicht.
Der 2. Boss ist meiner Meinung ziemlich overpowered designt. Da hatte ich das Gefühl, dass der Mechaniken von mindestens 3 Bossen drinnen hatte.
Was aber vlt. daher rühren mag, dass es nach dem 2. Biom auch schon nicht mehr weiter geht.
Für die lange Entwicklungszeit schon etwas mager.
Andererseits muss ich aber sagen, dass das Spiel absolut flüssig läuft, es keine Bugs gibt und alle Mechaniken so arbeiten wie sie sollen - also die Entwicklungszeit sinnvoll genutzt.
Was mir persönlich minimal mißfällt ist, dass wenn man den 1. Boss besiegt hat, dass dann bei neuen Durchgängen der Schwierigkeitsgrad leicht ansteigt.
Beispielsweise kommen zufällig dann auch Fallen vor (aktuell sind es nur rotierende Laser, denen man aber gut ausweichen kann).
Ich hasse Perfektion.
Sie bietet keinen Platz für Kreation.

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Re: Ich zocke gerade...
Yo, keine Ahnung ob das irgendwen interessiert, aber die hier gebe ich mir tatsächlich gerade.
Ach ja und btw hab ich das Games-Ranking neu geschrieben und auf 100 erweitert falls das irgendwen juckt.
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OK, ich bin jetzt während ich das hier tippe im 2ten Akt und hänge an so einem Tiger-Boss fest, wobei ich gerade noch einen anderen Weg gefunden hab bei dem man noch einen anderen Teil vom Gebiet erkunden kann. Wahrscheinlich geht der Tiger danach viel einfacher. Aber das werde ich dann sehen. Fakt ist auch: Black Myth Wukong ist echt richtig klasse. Ich liebe das Game und wenn es so weiter geht, dann wird es wohl irgendwo in meiner Top 100-Games-Liste untergebracht werden müssen. Gut die Technik ist echt scheiße teilweise mit seinem Perma-DLSS/FSR-Dreck, es gibt hin und wieder Grafikfehler, aber wenn es diese Probleme nicht gibt sieht das Game echt krass gut aus. Besonders die Animationen stechen echt immer wieder positiv raus. Aber auch die Spezialeffekte, wie Schockwellen oder auch Elemente sind auf nem ganz anderen Level als bei den meisten anderen Games. BMW (lustig, dass man das so abkürzen kann
) würde ich außerdem nicht zu den Souls-Games oder Souls-Likes dazu packen. Es hat Ähnlichkeiten damit, ganz klar, aber es ist definitiv sein eigenes Ding. Man erkundet zwar Gebiete, aber die sind wesentlich kleiner und nicht ganz so offen als bei den Souls-Games. Es gibt ne Menge Bosse und das Kampfsystem ist Dodge-Lastig aber es ist eigentlich zu flott und zu flüssig als dass es zu den Souls-Games gehören würde. Es gibt zwar Loot, Rüstungen und Waffen, aber im Grunde ändert sich das Moveset nicht, da die Waffen im aus Stäben bestehen. Es gibt Magie, aber immer festgelegte Fähigkeiten in festen Slots. Es gibt Level-Ups und Punkte zu verteilen, aber das erinnert eigentlich eher an God of War als an Dark Souls. Es gibt also recht wenig Build-System, aber ein minimales Bisschen davon gibt es schon. Genügend um Laune zu machen. Was das Game voll aus Dark Souls übernommen hat sind die Checkpoints und die Heilflasche, sowie eben den Grundaufbau des Gameplays. Ansonsten eigentlich nichts, weswegen das Game auch kein Souls-Like ist. Ach ja und wofür ich wirklich unglaublich dankbar bin ist die Tatsache, dass sie hier in BMW auf diese scheißdrecks Seelen-Mechanik verzichtet haben. Das war so eine unglaublich gute Entscheidung, das glaubt mir fast niemand und ich hoffe, dass sich andere Entwickler daran wirklich ein gutes Beispiel nehmen. Das macht die Schwierigkeit auch eigentlich sehr gut tragbar, die ich bisher auch als recht angenehm empfinde. Gut ich hab auch Sekiro durch, das sollte man bei der Angabe vielleicht auch wissen. Aber ich habe bisher noch nicht an einem Boss wirklich heftig lange gehangen und auch den Tiger werde ich ziemlich sicher schaffen. Bisher passt die Balance also wirklich gut und ich liebe das Game an sich sehr. Ich hoffe nur dass ihm nicht in seinen 6 Akten am Ende der Saft ausgeht oder sowas. Bisher liebe ich es aber ziemlich und kann es echt empfehlen für alle Leute die in Dark Souls nicht wissen wo sie hin rennen müssen, für alle Leute denen das Punkte verteilen zu kompliziert ist, für alle Leute die ein schnelles aber wuchtiges Kampfgefühl wollen, für alle denen Dark Souls ihre Zeit nicht genug respektiert und für alle die einfach nur mal wieder was gescheites zocken wollen. 
So, nachdem wir einen Cartoon-Contra-Klon und ein Cartoon-Horror-Game hatten, haben wir jetzt tatsächlich auch einen Cartoon-Ego-Shooter. Und im Grunde ist der auch nicht schlecht und hat alles was ein Game dieser Richtung braucht. Dazu halt diese Detective-Geschichte und Musik die auch an Cuphead erinnert, aber eben immer gut zum Szenario passt. Das einzige was mich definitiv direkt in den ersten paar Minuten schon stört ist, dass es zwar diesen Cartoon-Artstyle hat, aber nicht wirklich was krasses damit anfängt. Da hatte Cuphead definitiv wesentlich mehr zu bieten und Bad Cheese, was ebenfalls ja ein Indie-Game ist, hätte sogar ohne dass die Macher gescheit was mit dem Cartoon-Style angefangen hätten gar nicht funktioniert. In sofern missfällt mir hier dieser Semi-Realistische Ansatz für das Cartoon-Ding sehr, auch wenn es natürlich auch aus künstlerischer Sicht eine Option ist. Ansonsten kann ich aber bisher nichts schlechtes über das Game sagen, bis auf vielleicht dass die Bewegungssteuerung etwas Eingewöhnungszeit braucht, aber das muss man vielleicht auch einfach verzeihen bei der geringen Team-Größe. Ansonsten geht das Game eigentlich ziemlich gut klar und hat bisher alles was ein guter Ego-Shooter braucht. Waffen-Feedback, unterschiedliche Gegnertypen und unterschiedliche Waffen. Ich werde auf jeden Fall auch hier noch ne Weile weiter dran bleiben denke ich.
Ach ja und btw hab ich das Games-Ranking neu geschrieben und auf 100 erweitert falls das irgendwen juckt.
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OK, ich bin jetzt während ich das hier tippe im 2ten Akt und hänge an so einem Tiger-Boss fest, wobei ich gerade noch einen anderen Weg gefunden hab bei dem man noch einen anderen Teil vom Gebiet erkunden kann. Wahrscheinlich geht der Tiger danach viel einfacher. Aber das werde ich dann sehen. Fakt ist auch: Black Myth Wukong ist echt richtig klasse. Ich liebe das Game und wenn es so weiter geht, dann wird es wohl irgendwo in meiner Top 100-Games-Liste untergebracht werden müssen. Gut die Technik ist echt scheiße teilweise mit seinem Perma-DLSS/FSR-Dreck, es gibt hin und wieder Grafikfehler, aber wenn es diese Probleme nicht gibt sieht das Game echt krass gut aus. Besonders die Animationen stechen echt immer wieder positiv raus. Aber auch die Spezialeffekte, wie Schockwellen oder auch Elemente sind auf nem ganz anderen Level als bei den meisten anderen Games. BMW (lustig, dass man das so abkürzen kann
So, nachdem wir einen Cartoon-Contra-Klon und ein Cartoon-Horror-Game hatten, haben wir jetzt tatsächlich auch einen Cartoon-Ego-Shooter. Und im Grunde ist der auch nicht schlecht und hat alles was ein Game dieser Richtung braucht. Dazu halt diese Detective-Geschichte und Musik die auch an Cuphead erinnert, aber eben immer gut zum Szenario passt. Das einzige was mich definitiv direkt in den ersten paar Minuten schon stört ist, dass es zwar diesen Cartoon-Artstyle hat, aber nicht wirklich was krasses damit anfängt. Da hatte Cuphead definitiv wesentlich mehr zu bieten und Bad Cheese, was ebenfalls ja ein Indie-Game ist, hätte sogar ohne dass die Macher gescheit was mit dem Cartoon-Style angefangen hätten gar nicht funktioniert. In sofern missfällt mir hier dieser Semi-Realistische Ansatz für das Cartoon-Ding sehr, auch wenn es natürlich auch aus künstlerischer Sicht eine Option ist. Ansonsten kann ich aber bisher nichts schlechtes über das Game sagen, bis auf vielleicht dass die Bewegungssteuerung etwas Eingewöhnungszeit braucht, aber das muss man vielleicht auch einfach verzeihen bei der geringen Team-Größe. Ansonsten geht das Game eigentlich ziemlich gut klar und hat bisher alles was ein guter Ego-Shooter braucht. Waffen-Feedback, unterschiedliche Gegnertypen und unterschiedliche Waffen. Ich werde auf jeden Fall auch hier noch ne Weile weiter dran bleiben denke ich.
Re: Ich zocke gerade...
Free 2 Play Weekend
Ich habs mir für 30 Minuten angetan und dann wieder deinstalliert. Die (deutsche) Stimme des Erzählers ist wohl KI generiert, weil sie so monoton und emotionslos ist. Ansonsten macht das Spiel bei mir nicht klick.
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Re: Ich zocke gerade...
Ich hab am Open Beta Test teilgenommen und mein Fazit ist:
Ist spielbar, macht einigermaßen Spaß, braucht aber noch viel Feinschliff.
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Re: Ich zocke gerade...
Ich finde vor allem, dass das Game dringend ein Auto-Aim braucht, so wie Armored Core es eben auch hat. Ansonsten ist das doch mit der Geschwindigkeit total beschissen zu zocken, würde ich mir zumindest aus den Gameplay-Trailern mal so vorstellen.
Ansonsten sieht es eigentlich ziemlich cool aus, hoffe die machen das was ich da gerne hätte.
BTW, wenn dir das Game grundsätzlich ganz gut liegt, kann ich nen PS3-Emulator mit Armored Core - For Answer empfehlen. Ist genauso schnell oder sogar noch schneller, sieht nicht wirklich schlechter aus, hat die Armored Core-berümte Mecha-Anpassung und zockt sich in der Gesamtheit wahrscheinlich um viele Längen besser.
Re: Ich zocke gerade...
Heute ist das erste Content Update erschienen.Tom hat geschrieben: ↑Di 21. Apr 2026, 20:14
Schau mal an, vlt. zeig ich dir da Gameplay, dass du für interessant hältst.
Ich hab mich da immer wieder umgeschaut, um die Welt zu betrachten.
Aber auch, um Verstecke zu zeigen. Manche sind eher gut versteckt, andere recht offensichtlich.
Dazu noch der 1. Bosskampf + das 2. Biom.
Aktuell hab ich alle Steam Errungenschaften erreicht.
Der 2. Boss ist meiner Meinung ziemlich overpowered designt. Da hatte ich das Gefühl, dass der Mechaniken von mindestens 3 Bossen drinnen hatte.
Was aber vlt. daher rühren mag, dass es nach dem 2. Biom auch schon nicht mehr weiter geht.
Für die lange Entwicklungszeit schon etwas mager.
Andererseits muss ich aber sagen, dass das Spiel absolut flüssig läuft, es keine Bugs gibt und alle Mechaniken so arbeiten wie sie sollen - also die Entwicklungszeit sinnvoll genutzt.
Was mir persönlich minimal mißfällt ist, dass wenn man den 1. Boss besiegt hat, dass dann bei neuen Durchgängen der Schwierigkeitsgrad leicht ansteigt.
Beispielsweise kommen zufällig dann auch Fallen vor (aktuell sind es nur rotierende Laser, denen man aber gut ausweichen kann).
Vor Beginn jeder Iteration kann man jetzt den Schwierigkeitsgrad wählen, anstatt ihr fix aufs Save anzuwenden. Finde ich eine gute Idee, da man so nicht mehrere Saves braucht und man Frust vermeidet, wenn man nicht weiter kommt. Natürlich kommt jeder Schwierigkeitsgrad mit verschiedenen Belohnungen und Gegnerstärken - was klar sein sollte. Ebenfalls klar sollte sein, dass man nicht innerhalb eines Runs die Schwierigkeit ändern kann. Erst wenn man stirbt und eine neue Iteration startet. Tatsächlich würde ich jedem dazu raten erstmal mit "einfach" zu starten.
Es gibt jetzt Sub-Biome, die man optional spielen kann. Die sind etwas schwerer, bringen aber auch sehr viel bessere Ausrüstung mit. Kleiner Tipp: Erkunden lohnt sich (schaut hinter euch, hinter Wasserfälle, etc.). Das Sub-Biom kann man sich während des Pause-Levels aussuchen oder mit dem normalen Level weiter machen. Danach folgt dann der Boss-Kampf.
Dann gibts noch ein paar Skills mehr zum Upgraden (da ich MM schon die ganze Zeit spiele, hab ich natürlich genügend Ressourcen auf Vorrat gehabt, um alles zu kaufen) und die sind auch bitter nötig.
Zu den Drops in den Runs: Ich weiß nicht, ob da tatsächlich was daran geändert wurde (hab die Notes nicht gelesen), aber mir kommt es so vor, als würden nun bessere Belohnungen fallen.
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Re: Ich zocke gerade...
Huch... Schon fast einen Monat hier nix mehr rein geschrieben.
Und auch das was ich jetzt rein schreibe wird nicht allzu lang werden. Aber effektiv hoffe ich.
Also bitte sehr:
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OK. WOW, krass ey. Ich hab das Game seit gerade eben durch und komme noch nicht so ganz darauf klar was ich hier endgeiles gezockt habe. 10/10-Game, echt mal. Sowas gutes erlebe ich höchstens dann wenn FromSoftware was neues raus bringt und selbst die haben mit Nightreign in letzter Zeit ziemlich böse verkackt. Ich weiß gar nicht genau welchen Aspekt ich jetzt in den Himmel loben soll, weil wirklich alles an BMW so unglaublich gut gelungen war, es ist wirklich heftig. Zuerst mal ist da die Grafik, die zwar auf meinem System ohne DLSS, FSR und XLEE oder wie der Dreck heißt, wesentlich besser aussehen könnte, aber immer noch gut genug für einen WOW-Effekt. Besonders kommt das zum tragen wenn Landschaften auf die Entfernung oder eben Spezialeffekte in den Kämpfen dargestellt werden. Der Soundtrack ist unglaublich und unterstreicht die Stimmung immer passend. Im letzten Akt, in den aller letzten Passagen dachte ich sogar mehrmals ich müsste gleich anfangen zu heulen, so gelungen war die Stimmung und das passiert mir bei Games echt selten. Ebenfalls positiv erwähnen möchte ich noch im zweiten Akt die Musikstücker die der Kopflose Typ mit dem "China-Banjo" (keine Ahnung wie diese Instrumente richtig heißen
) spielt. Die waren auch unerwartet gelungen für das was sie waren. Aus Animes kenne ich das jedenfalls so harmonisch und rhytmisch wie es da war eher nicht. Bevor wir zum Gameplay kommen, noch ein paar Worte zur Story. Die ist Anfangs recht cryptisch und man hat nicht wirklich eine Ahnung was überhaupt abgeht, aber mit jedem Akt kommt man der Sache immer näher und versteht besser. Am Ende hat man einen Top Durchblick. Sehr viele Akte haben auch wirklich tolle Schlussauflösungen, etwa der 2te mit dem Typ ohne Kopf und dem "China-Banjo" oder auch der 3te mit diesem völlig entnervenden Kind-Typen da. Und das kleine Schweinchen mit dem Rechen als Waffe, dass man ab Akt 3 als Begleiter bekommt ist auch mal ein Top gelungener Charakter.
Kommen wir nun zum wichtigsten Teil eines Games, dem Gameplay. Und da sind die Kämpfe wirklich unglaublich. Nicht ein einziges Mal hatte ein Gegner, auch kein Boss-Gegner, zu viele HP oder zu wenig. Und solches beschissenes Einprügeln auf DMG-Sponges wie ich das aus den neuen God of War-Games kenne, gibt es hier überhaupt nicht. Tatsächlich ist das was dem Kampfgefühl von BMW am nächsten kommt, von dem was ich so gezockt habe, das Early Access-Game Morbid Metal. Und das schreibe ich nicht nur um den Leuten hier Lust auf BMW zu machen, sondern weil es stimmt. Das Gameplay ist sehr Dodge-Lastig, es gibt aber später auch noch einen Parry-Move. Und noch weitere Skills die einem das Leben einfacher machen und die man auch echt in den Boss-Fights benutzen muss/sollte um gewinnen zu können. Es gibt zwar nur Stäbe als Waffe und das Moveset ändert sich nicht, aber das bedeutet auch, dass man das Game niemals neu erlernen muss, nur weil man die Waffe gewechselt hat. Die Stäbe die man wählen kann sind aber sehr gelungen und haben unterschiedliche Effekte. Ähnlich sieht es mit den Rüstungen aus. Dazu gibt es noch eine ganze Reihe an anderen Build-Mechaniken die ein wirklich gutes Fortschrittsgefühl geben, wenn man sie nutzt. Die Levelstruktur von BMW ist sehr speziell. Jeder der 6 Akte spielt dabei auf seiner eigenen Map und die sind manchmal etwas offener, manchmal etwas geschlossener. Im ersten Akt fühlt es sich eher an wie ne Schlauch-Struktur, im zweiten Akt dann wieder mehr wie eine kleine Open-World. Insgesamt finde ich das aber super gelungen. Ebenfalls perfekt gelungen sind die NPCs und deren Side-Quests. Nicht zuletzt deshalb weil es so ist, dass man die, anders als jetzt in FromSoftware-Games, eigentlich unmöglich verkacken kann. Selbst wenn man am Ende vom Akt (oder vom Game) merkt, dass da noch was fehlt, geht man einfach zurück und holt es nach. Kritikpunkte gibt es tatsächlich an BMW kaum und die meisten sind ziemlich subjektiv. Mir persönlich missfällt es etwa, dass man bei den Skills immer nur zwischen 2en wählen kann und die fest sind. Es ist also unmöglich einen Build zu machen bei dem man den Parry- und den Teleport-Move gleichzeitig equippt hat. Das fand ich jetzt persönlich etwas zu viel Einschränkung, aber es konnte das Game nicht killen. Ebenfalls eher subjektiv fand ich beim letzten Akt die Map ein wenig zu groß geraten, obwohl sie uns ne fligende Wolke geben um schneller von A nach B zu kommen. Da wäre für mich eine schlauchigere Struktur besser gewesen. Ist aber wie gesagt recht subjektiv. Weniger Subjektiv sind die teilweise etwas blöden Hit-Boxen, gerade bei Bossen im 3ten und 4ten Akt. Gerade der Drache ist mir da sehr negativ in Erinnerung geblieben, aber zum Ausgleich hatte der bei vielen seiner Angriffe einen Zeitlupen-Effekt, der einem genau mitgeteilt hat, wann man die Ausweichen-Taste drücken muss. Also selbst wenn das Game verkackt hat, ist es immer noch sehr fair. Auch sonst waren alle Gegner-Muster immer gut durchschaubar und Kämpfe immer machbar. Durch das schnelle Kampfgefühl, diese unglaubliche Fairness und die Tatsache dass es weder übertrieben umfangreich, noch mechanisch übertrieben Komplex ist, würde ich BMW besonders den Leuten empfehlen die eigentlich gar keine Souls-Games zocken aber irgendwie schon immer Interesse daran hatten, mal in welche rein zu finden. Aber auch Fans von Souls-Games werden sich hier wirklich wohl fühlen. Die einzigen die hier fehl am Platz sind, sind diejenigen die unbedingt den Härtegrad eines Sekiro oder Wo Long brauchen und die nen Harten davon bekommen, wenn sie Wochen und Monate lang an einem Boss-Fight fest hängen.
Alle anderen bekommen ein 10/10-Punkte-Game, dass ich unbedingt noch in meine Top 100-Games-Liste packen muss. Ich werde sehen auf welchen Platz. Ziemlich weit oben dürfte ja dann wohl zu erwarten sein. 
Das hier wurde von mir kurz auf Eis gelegt, weil ich den Eindruck hatte, dass es Probleme mit der Technik gäbe. Ob der Crash den ich hatte allerdings wirklich vom Game verursacht worden ist oder von was anderem, lässt sich so gar nicht richtig sagen, so dass mein Plan eigentlich ist wieder damit weiter zu machen, gerade jetzt wo ich mit BMW oben durch bin. Denn eigentlich mag ich das Game. Es ist einer der besseren Ego-Shooter (eine Richtung mit der ich mir generell immer schwerer tue, generell First-Person-Games) und ich würde auch wirklich gerne noch sehen was die Macher sich noch so ausgedacht haben. Der Theater-Level (der 2te oder 3te) war nämlich eigentlich ziemlich gut gelungen und ich habe festgestellt dass jeder Level mit einem Boss-Fight endet. Und auch da hatte ich das Gefühl dass das Game einiges zu bieten hätte. Gerade das durchgeknallte Cartoonige, was es in Cuphead massenweise gibt, gibt es hier in Mouse - PI for Hire leider nur in den Boss-Fights, aber es gibt es. Die Bosse waren bisher auch immer gut und Machbar designed, was ja nicht so selbstverständlich ist in Zeiten von Dark Souls, DOOM Eternal und Co, aber hier ist es so und das ist gut so. Mal sehen wann, wo und wie es wieder in meinen Posts auftauchen wird.
Wow. Ich bin selber noch etwas geflasht wie gut ich das bisher finde. Der Artstyle ist echt klasse und fühlt sich irgendwie einmalig an. Die Story macht einen interessanten Eindruck und auch wenn es keine Sprachausgabe gibt und das Ganze natürlich Indie ist, ist das Game bisher ziemlich krass gut inszeniert. Bisher hab ich nur die Einführung angezockt um es mal zu testen und die zockt sich ein wenig wie sich Inside etwa auch zockt, allerdings gegen Ende kommt dann doch ein Kampfsystem in die Sache rein und das erinnert mich massiv an Tails of Iron im positivsten nur möglichen Sinne. Immerhin ist Tails of Iron für mich eines der Top 20 besten Games die je gemacht wurden. Allerdings kommt mir das Kämpfen von REPLACED sogar noch einen Ticken flüssiger vor als bei Tails of Iron. Eher wie Batman Arkham Knight, aber als Side-Scroller. Top, wirklich und ich bin echt gespannt was das Game sonst noch so anzubieten hat und wie lange es denn am Ende eigentlich ist. Meine Vermutung ist jedoch, dass es recht kurz werden dürfte. Ob das stimmt werde ich ziemlich sicher noch raus finden.
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So mal sehen wie es jetzt bei mir weiter gehen dürfte. Ich denke mal in erster Linie mit Replaced, dann wohl mit Mouse PI. Allerdings stehen für die nächste Zeit bei mir auch noch Stellar Blade und Pragmata auf dem Plan, da die wohl beide demnächst den Denuvo rausgepatcht bekommen sollen.
Also seit gespannt was ich mir als nächstes zu zocken zuführe. Ich bin es tatsächlich sogar selbst ein wenig. 
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OK. WOW, krass ey. Ich hab das Game seit gerade eben durch und komme noch nicht so ganz darauf klar was ich hier endgeiles gezockt habe. 10/10-Game, echt mal. Sowas gutes erlebe ich höchstens dann wenn FromSoftware was neues raus bringt und selbst die haben mit Nightreign in letzter Zeit ziemlich böse verkackt. Ich weiß gar nicht genau welchen Aspekt ich jetzt in den Himmel loben soll, weil wirklich alles an BMW so unglaublich gut gelungen war, es ist wirklich heftig. Zuerst mal ist da die Grafik, die zwar auf meinem System ohne DLSS, FSR und XLEE oder wie der Dreck heißt, wesentlich besser aussehen könnte, aber immer noch gut genug für einen WOW-Effekt. Besonders kommt das zum tragen wenn Landschaften auf die Entfernung oder eben Spezialeffekte in den Kämpfen dargestellt werden. Der Soundtrack ist unglaublich und unterstreicht die Stimmung immer passend. Im letzten Akt, in den aller letzten Passagen dachte ich sogar mehrmals ich müsste gleich anfangen zu heulen, so gelungen war die Stimmung und das passiert mir bei Games echt selten. Ebenfalls positiv erwähnen möchte ich noch im zweiten Akt die Musikstücker die der Kopflose Typ mit dem "China-Banjo" (keine Ahnung wie diese Instrumente richtig heißen
Das hier wurde von mir kurz auf Eis gelegt, weil ich den Eindruck hatte, dass es Probleme mit der Technik gäbe. Ob der Crash den ich hatte allerdings wirklich vom Game verursacht worden ist oder von was anderem, lässt sich so gar nicht richtig sagen, so dass mein Plan eigentlich ist wieder damit weiter zu machen, gerade jetzt wo ich mit BMW oben durch bin. Denn eigentlich mag ich das Game. Es ist einer der besseren Ego-Shooter (eine Richtung mit der ich mir generell immer schwerer tue, generell First-Person-Games) und ich würde auch wirklich gerne noch sehen was die Macher sich noch so ausgedacht haben. Der Theater-Level (der 2te oder 3te) war nämlich eigentlich ziemlich gut gelungen und ich habe festgestellt dass jeder Level mit einem Boss-Fight endet. Und auch da hatte ich das Gefühl dass das Game einiges zu bieten hätte. Gerade das durchgeknallte Cartoonige, was es in Cuphead massenweise gibt, gibt es hier in Mouse - PI for Hire leider nur in den Boss-Fights, aber es gibt es. Die Bosse waren bisher auch immer gut und Machbar designed, was ja nicht so selbstverständlich ist in Zeiten von Dark Souls, DOOM Eternal und Co, aber hier ist es so und das ist gut so. Mal sehen wann, wo und wie es wieder in meinen Posts auftauchen wird.
Wow. Ich bin selber noch etwas geflasht wie gut ich das bisher finde. Der Artstyle ist echt klasse und fühlt sich irgendwie einmalig an. Die Story macht einen interessanten Eindruck und auch wenn es keine Sprachausgabe gibt und das Ganze natürlich Indie ist, ist das Game bisher ziemlich krass gut inszeniert. Bisher hab ich nur die Einführung angezockt um es mal zu testen und die zockt sich ein wenig wie sich Inside etwa auch zockt, allerdings gegen Ende kommt dann doch ein Kampfsystem in die Sache rein und das erinnert mich massiv an Tails of Iron im positivsten nur möglichen Sinne. Immerhin ist Tails of Iron für mich eines der Top 20 besten Games die je gemacht wurden. Allerdings kommt mir das Kämpfen von REPLACED sogar noch einen Ticken flüssiger vor als bei Tails of Iron. Eher wie Batman Arkham Knight, aber als Side-Scroller. Top, wirklich und ich bin echt gespannt was das Game sonst noch so anzubieten hat und wie lange es denn am Ende eigentlich ist. Meine Vermutung ist jedoch, dass es recht kurz werden dürfte. Ob das stimmt werde ich ziemlich sicher noch raus finden.
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So mal sehen wie es jetzt bei mir weiter gehen dürfte. Ich denke mal in erster Linie mit Replaced, dann wohl mit Mouse PI. Allerdings stehen für die nächste Zeit bei mir auch noch Stellar Blade und Pragmata auf dem Plan, da die wohl beide demnächst den Denuvo rausgepatcht bekommen sollen.
Re: Ich zocke gerade...
review (demo) star trek - outposts unknown
grafik ist recht bunt, was nicht unbedingt meinem ästhetischen empfinden entspricht, aber glücklicherweise auch nicht aufdringlich ist.
die musik ist nichtssagend und meines empfindens nach teilweise unpassend (zb diese alien sounds).
das gameplay ist zu langwierig.
beispielsweise das sammeln von ressourcen. erstens muss man jede ressource manuell anklicken und abbauen lassen, nicht das ganze feld. warum nicht das ganze feld? und bei star trek ist die technologie so weit vorangeschritten, dass personal rohstoffe nicht mehr körperlich sammeln brauchen.
auch finde ich, dass die tage zu kurz und die nächte zu lang sind. vor allem, weil man in der nacht nichts machen kann.
auch auf der höchsten geschwindigkeitsstufe empfinde ich den fortschritt als zu langsam. das zieht das ganze gameplay unnötig in die länge und macht dann keinen spaß mehr.
dann gibt es noch so sachen, wie fehlgeschlagene forschungen in der interaktiven map (geologie, pflanzen etc.), das ich gut finde, dass die mal fehlschlagen können, aber bei mir ist während des ganzen spiels bei einem baum immer die rote lupe über einem baum gewesen und ging nie weg. die idee an sich finde ich aber gut!
auch die vermischung von sprachen in den menüs (deutsch / englisch) sollte behoben werden, auch wenn mich das weniger bis gar nicht stört. hingegen wäre eine deutsche sprachausgabe wünschenswert.
die survival / simulations elemente wie nahrung, verletzungen, schlaf, wetter, tag-nacht-zyklus, etc. mögen vlt realistisch sein, empfinde ich persönlich aber als störend. ich bin kein fan von solchen mechaniken. vor allem nicht bei einem aufbauspiel, dass ich entspannt spielen möchte. von daher wäre es gut, wenn das je nach schwierigkeitsgrad variieren würde oder komplett abschaltbar wäre.
die timer bei den offizieren, wie lange eine aktion dauert, ist nett, aber zu aufdringlich.
das problem wo ich schon zu anfangs rein gerannt bin: es gibt zu wenige ressourcen, um die tutorial aufgaben zu bewältigen. es heißt, dass man das Operation center auf Stufe 2 upgraden soll. aber im vorherigen task hat man bereits alle ressourcen für den metal collector aufgebraucht. hier fehlt vlt ein kleiner hinweis, dass man die map weiter erkunden soll, um weitere ressourcen zu finden (was eigentlich logisch ist). vielleicht liegt es aber auch an den etwas zu hohen ressourcenanforderungen oder den zu langsamen offizieren. meistens habe ich das spiel im hintergrund auf höchster spielgeschwindigkeit weiterlaufen lassen.
im gleichen atemzug wäre es auch gut, wenn man die crewmitglieder einzeln anklicken und ihnen direkt befehle geben könnte. auch wäre eine automatische erkundungsoption hilfreich.
die kämpfe sind auch ... uninteressant. weder sind sie gut inszeniert oder designt. die reaktionszeit der offiziere auf angriffe lässt ebenfalls sehr zu wünschen übrig. selbst wenn man sie priorisiert.
recht schnell wird auch das gepiepse nervig, wenn ein task beendet wurde oder etwas geschehen ist.
gut finde ich, dass manche gebäude antigravitationseinheiten am boden haben, wodurch man sie beliebig versetzen kann (auch wenn das nicht kanon ist).
die idee ist auf alle fälle gut und erinnert mich leicht an das alte star trek - new worlds (August 2000). ouposts unknown sieht vielversprechend aus, hat aber noch viel vor sich. und so gut wie es werden könnte, so viel kann es auch in den sand setzen. denn ich habe mehr zeit mit dem schreiben dieses reviews verbracht, als mit dem spiel selbst. aktuell sehe ich das spiel eher negativ bei mageren 20 punkten von 100. und das wohlwollend.
Ich hasse Perfektion.
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Re: Ich zocke gerade...
You are the Monster
Leider keine Demo verfügbar, sieht aber interessant aus.
Star Trek Shadow Frontier
Sieht interessant aus, aber Horror ist nicht so mein Fall.
Leider auch keine Demo.
Sublight
Demo gespielt und als langweilig abgestempelt.
Voidbreaker
Demo gespielt und ist auch interessant, zündet jedoch bei mir nicht.
Mag vielleicht am Weltdesign liegen.
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- Registriert: Sa 18. Jan 2014, 20:53
Re: Ich zocke gerade...
Hui... Vielen Dank. Das wäre vielleicht sonst an mir vorbei gegangen. Sieht aus wie der Monster-Modus von Evolve damals, nur dass man halt nur das Monster spielt. Richtig geil, hab ich echt voll Bock drauf und wird getestet wenn´s kommt.
Sieht jetzt für mich auch generell nicht sehr interessant aus, muss ich leider sagen. Horror hab ich zwar ganz gern, aber nur als Teilelement in nem anderen Game. Da ist das dann ganz cool. Ansonsten nicht so sehr, was vielleicht auch daran liegt, dass mich so schnell nichts digitales mehr aus der Fassung bringen kann in meinem Alter.
Sieht aus wie ne schlechtere Sci-Fi-Version von Soulstone Survivors. Hatte jetzt auch so wie ich das gesehen hab nichts was wirklich einen WOW-Effekt bei mir hätte auslösen können. Dass es langweilig ist glaube ich dir daher direkt. Ich bleibe dann mal bei Soulstone Survivors für diese Art Gameplay.
Ich hab´s zwar nicht gezockt bisher, bin aber trotz deiner negativen Meinung davon doch ein wenig Hype darauf und werde es ziemlich sicher mal testen wenn es kommt.
Dass du da ein negatives Review gegeben hast, wundert mich recht wenig um ehrlich zu sein. Ich bin ohnehin extrem skeptisch bei Lizenz-Games mittlerweile. Das ist meistens nur Geld melken bei der Fanbase mit Schrott. In letzter Zeit ploppen allerdings echt verdammt viele von diesen Müll-Dingern mit Star Trek-Lizenz auf. Das missfällt mir ziemlich, zum einen weil ich lieber eigene Ideen und Umsetzungen sehen möchte als sowas und zum anderen weil auch Star Trek bisher immer schlechter geworden ist und ich ganz bestimmt keine Lizenz-Games von dem Zeugs brauche. OK, Picard war für mich nochmal ein Ausreißer nach oben hin, aber auch nicht so gut wie es mal war und fühlte sich in Staffel 3 einfach nur wie´n reiner Fanservice an. Allerdings Discovery war fast kompletter Sondermüll (mit Peak in Staffel 2, die war tatsächlich ganz gut) und Strange New Worlds muss man mal sehen. Die hält sich allerdings ganz gut bisher (Staffel 3 muss ich noch sehen).
Re: Ich zocke gerade...
Ich würde nicht sagen, dass ich es schlecht bewertet habe. Nur, dass es bei mir nicht gezündet hat.Child of Bodom hat geschrieben: ↑Mi 10. Jun 2026, 19:54Ich hab´s zwar nicht gezockt bisher, bin aber trotz deiner negativen Meinung davon doch ein wenig Hype darauf und werde es ziemlich sicher mal testen wenn es kommt.![]()
Um mal genauer zu werden:
Ich finde das Gameplay recht gut. Die Belegungen sind eingängig und es lernt sich schnell. Die zerstörbare Umgebung ist nicht nur interessant, sondern auch sinnvoll integriert, da herabfallende Brocken Gegner stunnen oder töten können. An sich ist das Spiel auch recht schnell und kurzweilig. Man kann sich aber auch Zeit lassen und erkunden.
Was mir halt nicht zusagt ist eher das Design an sich. Es erinnert mich zwar an Morbid Metal, kommt meiner Meinung weder vom Gameplay ran, noch von der Immersion und dem Worldbuilding.
Storytechnisch muss ich sagen, dass es auch hier von Morbid Metal abgeschaut hat, aber mit einem starken Touch in Richtung TRON.
Ich kann mir gut vorstellen, dass es dir gefallen könnte. An sich ist es kein schlechtes Spiel.
Wie gesagt, bei mir hat es nicht gezündet. Aber das muss ja nichts heißen.
Ich hasse Perfektion.
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- Child of Bodom
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Re: Ich zocke gerade...
Naja, "es zündet nicht" bedeutet für mich zumindest mal "mittelmäßig", aber das bin wohl auch nur ich.
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Stellar Blade sollte eigentlich mein nächstes großes Zock-Projekt nach Black Myth Wukong werden, in der Hoffnung dass es genauso gut werden würde. Und im wesentlichen ist es gar nicht mal so schlecht. Es klaut halt wirklich massiv bei Nier Automata. Das Background-Szenario fühlt sich direkt danach an und der Soundtrack ist so ähnlich dass ich wirklich von nem Diebstahl reden möchte. Man möchte fast das "Mama, kann ich Nier Automata haben?" "Nein, wir haben Nier Automata zuhause"-Meme hier an der Stelle bringen. Nur dass Stellar Blade nicht so ne Vollkatastrophe ist wie das Meme es normalerweise andeutet. Das Gameplay ist tatsächlich am ehesten mit Sekiro zu vergleichen, aber in wesentlich leichter. Die Parry-Fenster sind ziemlich gut zu treffen eigentlich und es kommen noch eine ganze Reihe anderer Mechaniken dazu, die auch ganz gut gelungen sind. Die Grafik ist auf jedenfall zweckmäßig, gewinnt aber jetzt wie beim Vorbild nicht unbedingt einen Preis. Die Story ist gut erzählt, aber was sie abseits vom Szenario taucht müsste ich erstmal noch sehen. Das Game hatte anfangs auf jeden Fall einen gewissen Drive, der mich weiter gezogen hat. Leider gab es dann einen wirklich kleinen Side-Quest, der mich als Liebhaber ganz besonders von schwarzen Katzen, ziemlich gegen das Game aufgebracht hat. Es ist nicht so dass wir wirklich was schlimmes zu sehen kriegen, aber ich tue mir als derjenige der ich bin ja doch ziemlich schwer damit. An einer Stelle sollen wir eine kleine schwarze Katze suchen und zurück bringen. Allerdings finden wir sie lediglich tot zwischen einem Müllberg. Und seitdem ich an der Stelle im Game war habe ich irgendwie 0% bock mehr es weiter zu zocken, obwohl mir in meinem (eigentlich Dark Souls/Elden Ring-)Discord von mehreren Leuten absolut versichert wird, dass sowas nicht nochmal vorkommt, ich kann mich seitdem nicht mehr überwinden das Game auch nur ansatzweise zu starten. Und das ist wirklich echt für´n Arsch, weil ohne diesen Side-Quest hätte vielleicht wirklich was gutes dabei rum kommen können. Wahrscheinlich keine 10/10 wie BMW, aber so ne 8/10 wäre sicherlich drinnen gewesen. Die Boss-Fights waren schon ziemlich cool und eigentlich auch ziemlich fair bisher und auch die kleineren Feinde können schon ganz gut Laune machen. Es stört mich allerdings dass der erste Schlag einen nicht auf den Feind zu portiert/sonstwie bewegt. Dadurch ist das Game wesentlich mehr Jank als es eigentlich sein müsste und vieles geht auch daneben obwohl das nicht nötig gewesen wäre (wie BMW und Nioh z.B. beweisen). Ich werde jetzt also mal sehen was ich am Ende mit dem Game anstelle. Für den Moment hab ich dann einfach mal REPLACED vorgezogen, mit dem ich zum Zeitpunkt wo ich das hier zusammen tippe fast durch bin und dann werde ich wohl weiter sehen müssen.
OK, da ich wohl ganz knapp an der 2 Stunden-Marke war habe ich schnell ein paar Gameplay-Videos geguckt und dann zurück gegeben. Was in dem Video raus kam, war nämlich dass das Gameplay sich kaum verändert und das ganze dann über 12 Stunden lang. Sollte man jetzt zwar meinen, dass das vielleicht was positives ist wenn das Game 12 Stunden geht, aber ich finde das zu stark in die Länge gezogen. Und dann immer die selben Feinde, die selben Umgebungen und eben das immer identische Gameplay, dass jetzt soooo geil auch wieder nicht ist... Naja, ich weiß ja nicht. Ich hab´s jedenfalls mal lieber schnell in die Tiefen der Rückgaben entsorgt. Dazu kam ja das Problem mit der Technik, dass ich nicht wirklich lösen konnte.
Boah, ey. Das Game ist echt krass muss ich sagen, in ziemlich vielen Belangen, aber leider auch nicht perfekt. Im wesentlichen zockt es sich wie ne Kombination aus Monkey Island und Prince of Persia mit einem anderen Kampfsystem, dass eher an die Batman Arkham-Games erinnert, aber nicht halb so flüssig ist. Das beste vom Game sind Story, Aufmachung und Welt. Das Game zieht einen richtig in sich rein und gegen Ende hatte ich gar nicht bemerkt wie mir tatsächlich die Charaktere ans Herz gewachsen waren. Entsprechend zerstört bin ich auch noch emotional während ich das hier tippe, weil das Ende ist gleicher Maßen deprimierend und erbauend. Klingt unmöglich, aber wer es erlebt hat, weiß was ich damit meine. Das Gameplay ist insgesamt sehr abwechslungsreich und hat Plattform-Passagen, Kämpfe, Rätsel zum lösen, Stealth-Passagen und immer wieder kommt auch mal was neues rein, was vorher noch nicht da war. Dazu gibt es noch 3 Arcade-Mini-Games die man zocken kann und die auch zumindest auf Atari-Level gelungen sind. Allerdings ist das Game leider nicht perfekt. Das größte Problem vom Game ist leider seine Steuerung und teilweise auch die Hit-Detection, die nicht ganz konsistent ist. Mal springt man aus unerklärlichen Gründen vorbei, mal teleportiert man förmlich und kommt dann wie on-rails an Stellen, die man eigentlich gar nicht erreichen kann, zumindest optisch. Und leider könnte die Steuerung auch in den Fights eine gute Ecke mehr genauigkeit vertragen, so dass ich die am Ende als das Schlechteste vom Game betrachten muss. Dazu hatte ich einige Bugs, z.B. hatte ich an einer Stelle wo man 6 Comics im Hub einsammeln soll, alle benötigten gesammelt, die waren nicht mehr da wo sie sein sollten, aber der letzte wollte einfach ums verrecken nicht in der Liste auftauchen und damit war der Side-Quest nicht mehr lösbar. Das Game wird allerdings immer noch aktiv gepatcht so wie ich das sehe und vielleicht fixen sie das alles inklusive der Steuerung auch noch. Allerdings gerade die müssen sie dringend fixen, weil die nicht nur in den Kämpfen sondern auch bei Plattform-Passagen die man unter Zeitdruck lösen muss echt böse zum Problem werden kann. Teilweise ist das echt Frust manchmal. Allerdings sind die Speicherpunkte auch immer ziemlich gut und ziemlich fair gesetzt. Das mildert das Problem zumindest teilweise etwas ab. An der Story hätte ich lediglich eine Sache auszusetzen und die ist dass mit der Frau die wir an einer Stelle retten nichts mehr gemacht wird. Sie verschwindet praktisch einfach danach und taucht auch nie mehr wieder auf. Dabei hätte eine leichte Liebesgeschichte gerade im Kontext dessen was das Game aussagen möchte hier an der Stelle ziemlich gut funktioniert. Ansonsten gibt es eigentlich nichts was das Game storytechnisch falsch macht. Selbst der Hund hat zum Ende hin noch ne gute Rolle bekommen und wird gut gehandelt und die Message vom Game kommt ganz am Ende auch wirklich gut rüber. Noch dazu gab es zum Ende hin genau 2 ziemlich krasse Dinger, die ich nicht unbedingt kommen gesehen hatte. Die Spiellänge passt insgesamt ebenfalls und ist auch nicht zu kurz und auch nicht zu lang. Wäre das Game länger hätte es noch mehr Mechaniken und vor allem noch mehr Gegnertypen gebraucht. Die gingen mir zum Ende hin schon ein wenig auf die Nerven, aber dann war das Game auch schon vorbei.
OK. Das hier ist echt ein ziemlich komisches Ding. Zu aller erstmal... Das Werbeversprechen hält es nicht wirklich. Es verspricht in max 40 Minuten ein komplettes 4X-Erlebnis zu liefern. Das mit den 40 Minuten stimmt. Das mit dem 4X auf gar keinen Fall. Man baut kein Weltraum-Reich auf und man erobert auch keine anderen. Alles was man tut ist mit einem Carrier durch maximal 6 Sektoren zu fliegen und dort alles zu killen was man findet. Dazwischen wehrt man Feindwellen ab bis man den Boss angreifen darf. Ansonsten ja, man baut Gebäude, erweitert die Bevölkerung, Erforscht Technologieen und sammelt Ressourcen. Aber auf das Problem werde ich später noch zu sprechen kommen. Vorher würde ich gerne noch darüber reden, dass die Grafische Aufmachung des ganzen ein absoluter Witz ist. Wenn das Game von mehr als einer Person gemacht wurde, ist diese Leistung wirklich unterirdisch. Nicht mal die Videos aus dem Trailer sind Ingame. Lediglich das Menü-Gameplay und die Schlachtszenen. OK, das kann ich in Endeffekt trotzdem noch durchwinken. Supremacy/Overlord ist ein uralter Klassiker, der im wesentlichen auch nur aus Klicken im Menü besteht und trotzdem unglaublich Laune macht. Und ich muss sogar gestehen, dass Hyper Empires ebenfalls Laune machen kann... Für ne Stunde oder so. Dann hat man tatsächlich schon alles gesehen was das Game anbietet. Fraktionen unterscheiden sich zu wenig um als eigenständig und differenziert durchzugehen und das Gameplay ist immer das ein und selbe, egal welche man wählt und egal wie man es versucht umzusetzen. Alles wird so schnell alt, dass man das Game nach einer Stunde durch hat. Selbst die Schlachtdarstellung ist immer die selbe und hat auf meinem System sogar harte Performance-Probleme sobald es etwas mehr wird und so gut sieht das Game jetzt definitiv nicht aus, dass es das darf.
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So, jetzt hänge ich wohl etwas in der Luft was mein nächstes Projekt angeht. Bin mir mit Stellar Blade wegen der Sache oben schon sehr unsicher jetzt. Vielleicht mache ich stattdessen einfach mal mit Pragmata weiter, so wie ich es angekündigt hatte. Oder was ganz anderes, ich bin selber schon gespannt worauf es dann am Ende rauslaufen wird.
