Puh, das hier ist wirklich so ne Sache. Zu mir hat man mal gesagt, dass das Game immer besser werden würde, je länger man es zockt... Und das kann ich ums verrecken echt nicht bestätigen. Ich empfinde es eher im Gegenteil. Es wird immer schlechter je länger ich es zocke. Mal von der Stelle mit der Katze abgesehen (was möglicherweise ein "Ich"-Problem ist), jetzt meinte das Game auch noch, dass es von der angenehmen Schlauch-Level-Struktur zu ner Semi-Open-World wechseln musste. Und irgendwie kann ich Open-Worlds nur noch in seltenen Fällen überhaupt leiden. Elden Ring hat´s ganz gut gemacht, aber eigentlich ist mir auch da die Dark Souls 3-Struktur wesentlich lieber. GTA ist halt GTA und fällt ziemlich unter Ausnahme, dann gab´s da noch Forspoken und Atlas Fallen die beide ne Open-World hatten, aber die Games mag ich nicht wegen der Open-World und auch sonst fällt mir kein einziges Game ein, wo ich das irgendwie als was positives ansehen würde. Dazu werden die Boss-Fights (für mich immer noch Highlight von Stellar Blade) immer seltener, dafür gibt es mehr von diesem Open-World-Bullshit auf den ich echt verzichten könnte. Und auch sonst hat das Game nur wenig was einen irgendwie bei der Sache halten kann, wenn der dämliche Open-World-Sondermüll nicht zieht. Keine Ahnung ob ich es jemals beende, sieht im Moment echt Scheiße aus. Ich gehe mir lieber mal Pragmata ansehen in der Hoffnung, dass das besser wird.
So, da wären wir also bei dem hier. Und ich muss irgendwie sagen, dass mir jetzt schon so ziemlich alles besser daran liegt als an Stellar Blade. Da ich ja das Game schon von der Gamescom her kannte kam vieles davon nicht überraschend. Ich bin trotzdem froh, dass ich jetzt mal den Anfang vom Game gesehen hab und ein wenig mehr verstehe was überhaupt Sache ist. Allerdings hab ich immer noch eine Menge Fragen und ich hoffe das Game beantwortet sie mir noch irgendwann. Diana funktioniert für mich jedenfalls als Charakter schon mal unerwartet gut und Hugh fast noch besser, weil er ziemlich menschlich wirkt, weniger wie ein Protagonist in nem Game. Auch sonst bin ich überrascht als wie Realistisch ich das Low-Sci-Fi-Szenario am Ende wahrnehme. Und zum Gameplay kann ich so viel noch nicht sagen, weil ich noch gar nicht so weit bin, aber daws funktioniert eigentlich bisher auch ziemlich gut für mich. Als Controller-Spieler hab ich auch keine Probleme mit der Steuerung oder so. Jetzt hoffe ich nur, dass dem Game nicht irgendwann in der Mitte der Saft ausgeht oder dass es am Ende zuuuu kurz ist. Ich bin auf jeden Fall gespannter darauf als auf das blöde Stellar Blade.
OK, WOW. Ich muss echt sagen... Der Hype ist bei dem hier real. Ich wollte es mir schon länger mal geben, aber damals wollte ich meinen Rechner noch nicht Denuvo-Verseuchen (mittlerweile gibt es Tools womit man den Dreck wieder loswerden kann, wenn man mit den Games durch ist) und den hat es ja auch schon seit einer Weile verloren. Aber dann hab ichs leider irgendwie vergessen. Ich hatte aber eben den Hype darum mitbekommen und irgendwie hab ich mich daran erinnert, dass es existiert und hier sind wir jetzt. Und meine Fresse, ich hab tatsächlich das Gefühl dass es wirklich gut ist. Die Render-Sequenzen sind immer richtig gut gemacht und der Humor zieht bei mir schon des öfteren mal. Liegt wahrscheinlich auch daran, dass mich der Protagonist sehr stark an Monkey D Luffy aus One Piece erinnert, einfach dadurch wie intensiv er seinen völlig unrealistischen Rockstar-Traum träumt und dadurch, dass er Gefahren einfach nicht richtig ernst nimmt.

Aber der eigentliche Star des Games ist immer noch das Gameplay. Das ist Bayonetta/Morbid Metal mit einem Rhytmusfaktor dabei. Das Gute dabei ist aber, dass das nicht unbedingt Pflicht ist den auch immer zu treffen. Man kann es auch einfach wie ein normales Prügelspiel zocken und macht dann halt den Extra-Schaden nicht oder die Schlussbewertung ist dann kacke. Aber wirklich bestrafen für ein schlechtes Rhytmusgefühl tut Hi-Fi-Rush nie, es belohnt eher ein gutes. Dazu kommt aber auch noch die ziemlich gelungene Rock Musik, die wohl auch von Namhaften Künstlern der Szene kommt. Und ihr kennt mich ja mittlerweile und wisst, dass ich eigentlich auf härteres stehe, aber das hier ist wirklich gut gelungen und regt auch immer dazu an, das Game im Musik-Rhythmus zocken zu wollen.

Aber auch sonst funktionieren die Plattform-Passagen, die ebenfalls an bestimmten Stellen mit dem Rhythmus der Musik arbeiten, ziemlich gut und wie gesagt, die Story und die Charaktere, sowie der Humor sind ziemlich gut gelungen. Am Ende jedes Kapitels gab´s bisher auch immer einen ziemlich coolen Boss-Fight, einer davon war sogar ein Charakter mit dem man in der Story schon ziemlich viel zu tun hatte. Tatsächlich merkt man an nur sehr wenigen Stellen überhaupt, dass das Game eigentlich Indie ist und das heißt echt einiges. Ich bin allerdings bisher nur in Kapitel 2 von 12. Daran merkt man auch dass das Game nicht allzu lang sein wird, was zwar Schade ist, aber dann wird ihm auch niemals die Luft ausgehen, selbst wenn keine neuen Gegnertypen mehr auftauchen und Bosse recycelt werden. Wie gesagt, der Hype ist real und es ist nicht unwahrscheinlich, dass ich am Ende ne 10/10 gebe, das würde ich am liebsten eigentlich jetzt schon. Aber damit warte ich lieber bis ich auch durch bin damit.

Ädit: OK. Bin in Kapitel 5 jetzt und denke gerade über einen Abbruch nach. Die QTEs werden ab dem Kapitel untragbar bescheuert und die Samurai-Bots nerven genauso schlimm, wie ein Steam-Reviewer richtig geschrieben hatte. Noch dazu bin ich mir ziemlich sicher, dass das spezielle QTE, dass mich hier so sehr ankotzt absolut verbugt ist und einfach nicht lösbar ist. Das kotzt mich wirklich böse an, weil eigentlich ist das Game ansonsten echt gut.

Ädit2: Alles klar, bin doch noch dabei und während ich das hier tippe auch schon fast durch damit. (Kapitel 8 von 12) Es stellte sich heraus dass das QTE, dass ich meinte nicht wirklich verbuggt war, sondern dass ich eine Eingabe nicht gesehen hatte, weil die in rot angezeigt wurde und sich über nem roten Hintergrund befunden hat.

Auch nicht gerade der Bringer, aber verzeihbar, da es ja dann geklappt hat. Und ansonsten muss ich das Game echt immer noch in den Himmel loben. Außer dieser einen Stelle gibt es tatsächlich nur sehr wenig daran auszusetzen. Wem bestimmte Sachen zu schwer zu treffen sind, der kann wohl auch noch verschiedene Accessibility-Optionen nutzen, die so weit gehen, dass das Game sich mit Bewegungssteuerung und einer einzigen Taste zocken lässt. Das ist doch echt mal was. Praktisch jeder, musikalisch fähig oder nicht, kann damit Hi-Fi Rush zocken und auf seine eigene Art Spaß damit haben.

Ädit3: WOW. Was für ein wirklich tolles gute Laune-Game, wenn man über diese eine Stelle hinweg sieht wo ich kurz im Internet recherchieren musste. Ansonsten sind QTEs machbar und auch an die nervigen Samurai-Bots kann man sich irgendwann gewöhnen. Der Humor vom Game ist echt klasse und zu 100% von One Piece inspiriert. Ich weiß bis auf die Länge vom Game tatsächlich nur sehr wenig zu motzen. Außer vielleicht, dass es wohl niemals einen Nachfolger geben wird, weil das Studio wohl schon geschlossen wurde. Aber gut. Das hier ist auf alle Fälle mal in der Replay-Liste gelandet und wäre es länger würde es wahrscheinlich irgendwo in den Top 100 landen.
Boah ey. Noch nie ist mir ein solcher positiv bewerteter Haufen Scheiße unter gekommen. Ich kann mir echt nicht erklären wo die positiven Bewertungen her kommen. Das kann ich zwar zugegebener Maßen bei vielen anderen Games, wie diesen Crafting Games oder den meisten Aufbau Spielen die nicht Anno sind, auch nicht. Aber da liegt es eindeutig an mir. Hier liegt es definitiv am Game. Das ist wirklich so unglaublich verbuggt wenns um die Steuerung geht, das glaubt mir fast keiner. Man kann den Charakter kaum kontrollieren und großartig was einstellen lässt sich daran auch nicht. Im Menü überspringt das Game auch ständig einen Punkt, wenn ich eine Taste drücke. Dazu ist diese Wurf-Mechanik für das Kind echt mal für´n Vollarsch. Also nicht dass die Idee schlecht wäre, aber die Umsetzung ist wirklich Müll. Oft ist die Reichweite nicht hoch genug um dorthin zu kommen, wo man laut Game hinkommen soll und die Kollisionsabfrage ist der absolute Vollhorror. Ich kann gar nicht zählen wie oft ich wegen der wo runter gefallen bin und wegen der wäre ich fast im Tutorial gestorben.

Aber auch sonst sehe ich nichts was das Game noch großartig retten könnte. Das Szenario ist zwar ganz cool und das optische Design und fühlt sich neu an, aber das bringt nichts wenn Grundmechaniken so beschissen umgesetzt werden wie hier. Außerdem bin ich mir unsicher wie viel Content das Ganze am Ende hat. Vielleicht gibt es noch mehr als das was das Game andeutet, aber so wie ich das jetzt gesehen hab, gibt es gerade mal 4 Waffen und ein Level-System. Mehr nicht. Das ist schon irgendwie ziemlich dünn und das bei einer solchen Umsetzung. Nope... Einfach nur Nope. Ich verstehe nicht wie man solchen Mist auch noch positiv bewerten kann. Die sind doch alle gekauft oder so.
OK, das hier ist wirklich ein ziemlich krasser Fall von False Advertising, eigentlich gehört der Entwickler irgendwo angeschissen, echt mal. Der Trailer suggeriert eigentlich so ein Game wie Warshift oder Executive Assault, nur eben mit Mechas die man dann auch selbst steuern kann. Ja, wunderbar wenn man dann feststellen darf, dass die Mechas wohl eigentlich nur für die Gegner sind. Was man bekommt ist eine Art Tower Defense/Ego-Shooter von der billigsten Sorte. Nicht mal Kontrolle über die Türme kann man am Ende wirklich übernehmen, was der Trailer einem auch anders vorgaukelt. Aber auch sonst ist das Game zwar nicht unspielbar, aber voller Macken und Probleme. Die Controller-Steuerung ist völliger Müll und unvollständig. Und was die KB+M-Steuerung angeht, die ist zwar vollständig, aber fühlt sich wesenlich beschissener an was das Steuerungsverhalten angeht als die vom Controller. Dazu ist der Content absehbar und unglaublich dünn. Selbst für ein Projekt von nur einer Person ist das wirklich nicht so besonders toll. Und dann ist da eben auch noch das krasse False Advertising, auf das offensichtlich nicht nur ich reingefallen bin, wenn ich durch die Steam-Comments sehe. Schade auch, es hätte vielleicht gut sein können, aber das hier geht einfach mal gar nicht. Über die Macken und Probleme über die sich die anderen beschweren fange ich auch mal besser nicht an, die sind nämlich auch alle wahr. Von den Bugs bis hin zu den KI-Fehlfunktionen und der beschissenen Balance ist wirklich nichts ausgelassen worden. Nope, besser einen großen Bogen drum machen, wirklich und ich glaube ich bin bald durch damit solchem extrem-indie Zeugs überhaupt noch ne Chance zu geben. Wirklich gut gefahren bin ich damit echt selten.
