OK, zu Stellar Blade hab ich eine ganze Menge zu sagen. Zunächst mal... Es ist nicht schlecht und hat eine Unmenge Potential, es ist aber auch nicht gut und hat eine ganze Menge davon verschwendet. Die Steuerung hat wesentlich mehr Jank als sie bei so einem großen Titel haben sollte, was man besonders bei den Plattformer-Passagen merkt. Aber leider auch bei den Kämpfen. An das Problem dass ich anfangs hatte (dass Schläge vorbei gehen weil der Charakter beim ersten Angriff keinen Schritt auf den Feind zu macht) gewöhnt man sich allerdings mit der Zeit. Woran man sich nur schwer gewöhnt sind die Parry- und Ausweichtimings. Beim ersten allerdings noch eher als beim zweiten. Sehr oft hatte ich das Gefühl, dass das Game von mir verlangt hat dass ich Angriffe vorher sehen kann, was jetzt in Sekiro etwa nicht der Fall war. Gefallen haben mir allerdings die Farblichen Markierungen, die bestimmte Aktionen und Reaktionen angedeutet haben. Das System funktioniert grundsätzlich ganz gut. Die meiste Zeit ist die Balance auch ganz in Ordnung und den Open-World-Schwachsinn kann man die meiste Zeit auch einfach ignorieren. Richtig grauenhaft scheiße waren allerdings die letzten beiden Bosse. Wobei es zwei verschiedene Endbosse gibt, die auch zu zwei völlig anderen Enden führen. Ich hatte wahrscheinlich den heftigeren von beiden. Aber gerade Raven davor ist so unglaublich kacke und unfair gewesen. Die Kamera-Ansicht und die ganzen hellblauen, grellen Partikeleffekte haben so oft verborgen was das Charakter gerade vor hatte. Irgendwelche Bewegungsmuster waren so überhaupt nicht mehr auszumachen. Daher und weil ich vor meinem Festival damit durch sein wollte, damit ich mit Khazan weiter machen kann, hab ich für die letzten beiden Bosse zuerst auf Normal versucht und dann auf Story-Modus umgeschaltet als es mir zu dumm wurde. Das war tatsächlich auch noch schwer genug und ich muss zugeben, dass die Art und Weise wie dieser Modus gemacht ist für sich alleine ein Erlebnis war. Das hab ich so noch nie in nem anderen Game gesehen. Am Gameplay stören mich außerdem noch dass der Stürmen-Move, mit dem man schnell die Lücke zum Feind schließen können soll, einen Cooldown hat. Ein längeres Auslöse-Delay, dafür kein Cooldown wäre wesentlich besser gewesen. Noch dazu kommen gegen Ende immer mehr Bosse die Teleportieren können und den Move dadurch einfach Countern. Kombiniert man das mit nem dafür viel zu gewaltigen HP-Balken und viel zu hohem DMG-Output hat man das Balance-Desaster was die letzten drei Bosse vom Game sind. Optisch sind die Bosse aber ne absolute 10/10, das muss ich schon zugeben. Und die Gegnerdesigns generell sind auf dem Level gelungen. Alle sind unterschiedlich genug um cool zu sein, aber ähnlich genug um der selbe Spezies-Typ zu sein. Leider kann ich das nicht über die Story sagen. Die ist wirklich absoluter Bullshit gewesen und fühlt sich bestensfalls an wie ne Nier Automata-Fanfiction von nem 10-Jährigen geschrieben. Die Wendungen funktionieren auch nicht wirklich und sind völlig unglaubwürdig. Charaktere sind alle bis auf Lily, die Technikerin, echt unnütze Pappfiguren ohne jeden Charakter. Am schlimmsten sind da Eve selbst und Adam. Ernsthaft, da hatten 2B und 9S millionen Mal mehr Charakter als die beiden und 2B und 9S gehören auch in die Kategorie "Hauptsache sieht optisch ansprechend aus". Die Musik von Stellar Blade ist auch so ein Ding. Sie durchläuft eine ganze Reihe von Stilen, wirkt an manchen Stellen wie aus Nier Automata geklaut, an vielen Stellen einfach völlig deplatziert und unpassend und je nachdem welche Musikrichtung man so für sich bevorzugt ist sie auch manchmal echt grausam. Und das wird jeder so empfinden, nur jeder bei ner anderen Musik und ner anderen Stelle im Game. Bleibt wie gesagt ein Game übrig, dass nicht wirklich gut war, aber auch nicht wirklich schlecht. Ich bin bereit mit viel gutem Willen eine 5-6/10 dafür rauszurücken. Nochmal zocken muss ich es bestimmt nicht. So gut war es ja jetzt auch wieder nicht.
Yo, wie erwartet gehts hiermit weiter. Und endlich komme ich dazu das hier zu zocken. Das wollte ich schon seit der Gamescom 2024 wo ich es testen konnte.

Allerdings muss ich auch zwei Dinge dazu sagen. Zum einen fühlte es sich nach wesentlich mehr Jank an als in meiner Erinnerung. Das geht aber durch den Anime/Cartoon-Artstyle schon wieder irgendwie klar. Es ist auf jeden Fall flüssig genug dass es direkt Laune macht. Und zweitens mag das zwar am Soundsystem dass die dort auf der Gamescom aufgebaut hatten gelegen haben, aber ich hatte die Soundeffekte wuchtiger in Erinnerung. Dazu fällt mir auch noch ein dritter Punkt ein und der ist dass ich das Game als wesentlich schwerer in Erinnerung behalten hatte als es jetzt bisher war. Ich hab bisher nur mal kurz in den Anfang rein gesehen, aber der ist eigentlich ansonsten genauso wie die Gamescom-Demo damals, nur wesentlich leichter. Diesen ersten fetten Typen mit der Lanze hab ich auf der Gamescom damals kaum tot gekriegt... Jetzt war der ziemlich easy gewesen. Liegt aber vielleicht auch daran dass ich momentan von Stellar Blade auf einen Block/Parry-Spielstil trainiert bin und deshalb ganz gut mit Khazan kann.

Alles in allem scheint das Game ganz gut zu sein und ich werde es sicherlich nach meinem Festival weiter zocken und hoffentlich auch beenden. Es ist immerhin eins der wenigen Souls-likes die gut sein sollen und die ich noch nicht beendet hab.
Yo, auch nur mal schnell ein wenig angetestet um zu sehen wie es ist. Auf jeden Fall sehr gut ist immer, wenn man sowas auch mit Steuerkreuz spielen kann oder die Steuerung darauf anpassen kann. Das geht hier schon mal also werde ich es wohl auch durch zocken. Gameplay ist aber wesentlich mehr Jank oder vielleicht besser Float, als es im Trailer aussieht und der Artstyle vermuten lassen würde. Es geht aber noch ziemlich gut klar bisher. Das Parry/Absorptions-Timing passt da eigentlich ganz gut und Ausweichen und Angreifen fühlte sich auch ausreichend gut an um mir für´s erste zu gefallen. Richtig Punkte holt das Game allerdings für Artstyle und Atmosphäre ab. Das ist wirklich richtig stark was hier geliefert wurde und ich hab in der kurzen Testzeit die ich hatte (gerade mal das Tutorial und ein bisschen was gezockt) mindestens fünf Mal "WTF?!?!" ausgerufen, wegen des Artstyles, der Atmosphäre und dem was das Game offensichtlich zu sein versucht. Es ist wohl nicht ganz so ausgereift wie Blasphemous und Hollow Knight, aber es scheint ein echt gutes Game dieser Richtung zu sein, mit dem ich mich ab 17.8., nach meinem Festival, gerne weiter befassen werde.
Yo, nachdem ich einige technische Macken mit dem Game zu lösen hatte ist es tatsächlich echt nice. Im wesentlichen irgendwie eine Art Tony Hawks Pro Skater auf Schienen vom Gameplay her und halt eins dieser asiatischen, völlig überzogenen, durchgeklatschten Games, die man eigentlich einfach nur mögen muss.

Ich hatte es damals schon auf der Gamescom angetestet und war eigentlich ziemlich zufrieden gewesen. Allerdings muss ich auch sagen, dass die Demo dort recht wenig davon gezeigt hatte. Je weiter man kommt umso mehr Mechaniken führt das Game halt ein und irgendwann stellte sich bei mir schon auch ein Überforderungseffekt ein. Ich bin trotzdem mal unglaublich gespannt was das Game noch weiterhin auf Lager hat und werde es sicherlich fertig zocken, insbesondere da ich ja nach dem Festival mit Khazan anfangen wollte, was mich höchst wahrscheinlich in mehrfacher Hinsicht in den Wahnsinn treiben wird. Und bevor es das tut werde ich rechtzeitig zu dem hier umswitchen. Das wird wirklich gut Laune machen, denn die Steuerung fühlte sich bisher echt super perfekt präzise an und die Grafik stellt in ihrem eigenen Artstyle immer genau das dar was sie darstellen muss ohne Performance-Probleme.
Yo, das hier war tatsächlich nix besonderes. Langweilige Fraktionen mit langweiligen Einheiten. Möglicherweise haben die Schlachten ganz gut ausgesehen und halt so typische Total War-Mechaniken gehabt, aber ich hatte darauf das auszuprobieren schon keine große Lust mehr als ich die Fraktionen und die gähnende Ideenlosigkeit bei denen gesehen hab. Schade auch, die Idee wäre sonst vielleicht gar nicht mal so übel gewesen.
